王者之役手游

王者之役手游

v2.101 安卓版

大小:238.27M更新:2019-11-07 18:52

类别:角色扮演系统:Android

包名:

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王者之役手游是一款非常好玩的动作竞技手游,简单的操作里埋藏着宏大的世界观,多种组合实时竞技,带给你前所未有的乱斗体验!感兴趣的小伙伴快来当易手游网下载体验吧!

王者之役最新版内容介绍

良心研发,倾情打造!

研发团队数年心血,专注于格斗之美的展现!连招、浮空、格挡、晕眩,霸体,击碎等格斗精髓!

多职业丰富的技能尽情体验!

实时多人刷怪,告别剧情单人副本!

5v5,1v5,5v1等多种组合实时竞技!

吃币大乱斗,3dmoba自由推塔,观战系统,每秒都享受虐血的快感!

王者之役游戏

王者之役游戏特色细节

【四大特色系统 体验丰富】

房间,竞技,乱斗,观战 四大特色系统,实时竞技抢夺pk!

【实时多人刷怪,告别剧情单人副本】

完全继承传统arpg的成长系统,多英雄切换,继承连招,击飞,浮空,硬直等传统格斗精髓!在此基础上进行了提供了玩家实时随意抢夺,助战的互动方式,完全摒弃了单人刷本流!

【5v5,1v5,5v1等多种组合实时竞技】

眼睛已经亮瞎了!支持多种人数组合的阵营pk,比较罕见!

支持1v5的pk,亮瞎了哦,而且奖励也会很多,充分激发了pk的欲望之心!

【独创的乱斗系统,每秒都享受虐血的快感】

乱斗真的是集大成系统啊!15分钟一局的竞技,沿袭了arpg的成长缩小到这15分钟的体验,各种超动作打击,特效满屏风的快感,脑子里只有不断ppp,酣畅淋漓的p,你懂得,p完竟然还有奖励,p的越猛奖励越多,赶紧狠狠地p!

【观战系统,pk累了,休息放松】

各种竞技完累了,就休息一下,观战观战,看看别人是怎么被虐,或者别人怎么虐别人的,也是一种不错的选择哟!

亮点优势

一:极致格斗体验,完美展现连招、浮空、格挡、晕眩,霸体,击碎等格斗精髓!

二:真正的即时多人副本模式,跟同伴打个痛快吧!

三:实时pvp模式,各种打击体验虐心到同伴身上,赶紧过来pk吧!

新手攻略

【狂战士】

近战输出、控制型战士职业,擅长群体攻击,拥有霸体技能,在对战boss能立即打断其施法。大范围杀伤力和聚怪效果在对战群体怪物时优势明显,正面冲锋和控制战场的斩魂比较适合搭配点爆发的伙伴。

【刺客】

近战输出、爆发型刺客职业,拥有连贯优雅娴熟的强力连招技能效果,通过穿插普攻能够实现快速高段的连击。擅长高速连击,在多人战中可充当近战dps角色,搭配聚怪类或打断类的伙伴能发挥本职业最大的优势。若技能操作使用得当,可释放出极其恐怖的输出。

【法师】

顽皮可爱的小魔女,宇宙星辰就是她的力量。喜爱法杖,能够完美运用占星师的学识,释放威力无穷的魔法。超大范围的强力魔法,令她们成为战场上当之无愧的毁灭者!

机智可爱的东方妖术师,虽然一脸稚气,但却懂得许多范围式的远程破坏魔法。战场之中的妖精,她懂得隐藏之中,一招妖术便能让敌人知难而退。如果喜欢可爱卖萌的小萝莉,喜欢华丽的魔法技能,可以尝试使用这个职业。

【魔箭手】

他们是天赋异禀的射手,拥有举世无双的射术,他们拥有最远的射程,人未现,箭已至!当他们在弓箭中注入了魔法的力量之后,他们的敌人便再找不到藏身之所。

外形俊朗冷酷的弓箭手,团队智囊,擅长利用地势,发射自己命中百分百的箭矢。远程进攻职业,他没有灵动高速的搏击伎俩,但执弓远望,让他有无与伦比的判断力。如果想要挑战自己判断力极限,成为战场指挥塔,可以尝试这一个职业。

【拳击手】

他们生来就是一部战争机器,身形彪悍,喜爱厚重的铠甲和武器,能够熟练使用拳套。他们拥有狂野的近身攻击能力,出色防御能力,还能够快速接近敌人。突入敌群中的战士,无疑是一部失控的绞肉机。

王者之役游戏

高攻击高防御,能够熟练使用拳套,擅长近身搏斗,招式具有强大的破坏力,如果喜欢冲锋陷阵,享受在阵内厮杀快感的玩家,就绝对不能错过这个职业。

玩家测评

1.进去还是一如既往的动辄十万上下呢,习,习惯了。【微笑中透露着***】

2.进去尬本儿,怪的血条一度让我认为那是自己的,干什么,那玩意儿飘人物头上的好吧。【然后你血条没了一次又一次?】

3.就是,尬本儿的时候会给一个宠物随从样子的东西嘛,第二个本还是二级那个本他会给一个膜法师,那个膜法师怎么是从桥洞上飞过去的啦【说好的只会续命呢】

4.然后就是结算系统……到死都是1星,你好歹给个标准嘛【难道不是你打的不好么】

5.竞技,似乎是因为人少可能会出现1v1,1v5,5v5等等乱七八糟的。我就打了一局1v1的,把一个24级(当时我3级)的菲利普.xxx无伤击杀,那人58000积分,这是匹配到电脑了?【瞧给你膨胀的,人家看你菜不想打你还不行么】【另:如果有人不信的话我可以在论坛po截图】

6.乱斗,真的很乱啊,不知道多少个人……然后这就出现了很奇怪的事,首先这游戏没有锁定!然后你根本不知道记几在打野还是打人,究竟打到人了没有,场面一度十分混乱,在加上红的蓝的骚粉的翅膀。【我谁这哪】

7.乱斗的机制挺不平衡的,只要等级高些两刀下去一个人,根本不论技术,纯靠运气。【不得不承认你运气好】【同理,乱斗我也有截图】

8.而且没什么打击感……打空气和打人没差,真的。

9.移动,嗯……好像古早的视频剪辑技术似的,一个人走路然后把他p到一个场景里,很变扭。

游戏品质,不敢恭维。只能说比以前好,那么一点。

更新日志

1.吃币大乱斗,moba添加技能buff类装备系统。

2.英雄界面3d可视化,相关界面优化。

3.整体游戏数值难度,金币消费,关卡难度调整。

4.强化打击感,技能控制,相机控制等。

5.游戏场景优化等。

6.整体包大小,文件加载速度,内存,性能,手机发热,网络流量优化等。

7.相关bug修改。

包名:

MD5:

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