受死之旅无敌版

受死之旅无敌版

v3.3 安卓最新版

大小:874.37M更新:2023-03-19 01:47

类别:修改游戏系统:Android

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受死之旅无限负重版为你提供比较真实的游戏体验,有多真实可以参考一下黑暗之魂3。游戏的玩法与黑魂3类似,不仅需要玩家的技巧操作,而且还有更多好玩的内容等待着你来探索。想体验一下黑魂3手游吗?欢迎来体验!

简介:

受死之旅是一款好玩的十分硬核的冒险rpg手机版黑魂类型游戏,有着极刚的动作格斗系统和隐晦难懂的剧情故事,若是没有经过大量的练习,在格斗系统上是非常困难的,出招系统和收招系统都相当真实,配合人物的走位和把握好关键节奏才能取得胜利,武器系统就有超过二十多种,每一种都有着完全不同的动作系统,想要感觉超刚超硬核的游戏。

受死之旅神装版亮点:

1、多样的不同的剧情分支,玩家甚至是可以通过杀死npc来获取装备,这是一个很难的抉择,但是你必须做出选择。

2、超清无缝的连接大地图,任你自由的探索,真实的战斗系统来袭,不管是动作还是收招非常的流畅。

3、手绘风格的游戏场景,各式各样的武器任你选择,各种攻击和动作,让你贴身挡下做人,沉浸式的体验。

4、游戏中丰富的装备让玩家能够自由的进行搭配,在面对不同的怪物的时候,使用什么样的武器更加的适合,自由选择。

5、多样的各种怪物和boss在地图的各个地方等待着你,即使你拥有一套好装备,也有可能被怪物们一套猛击给秒杀。

6、还有真实的负重系统,你可以杀死怪物来获得经验,给你的人物升级,还有翻滚和后撤步的系统。

受死之旅满级版特点:

1、真实硬核的战斗系统

任何动作,都有蓄力,发力,收招这个过程,如果不能接受的话,我只能说抱歉了。

2、时刻保持紧张感的捡尸体设定

杀死怪物可以获得像素(类似“经验”),在每个存档点可以消耗像素来加点升级。如果被怪物杀死了,那么当时身上的像素就会留在原地。从存档点复活之后,需要回到之前被杀死的地方,拾取掉落在地的像素。如果在途中又被怪物杀死,那么前一次的像素就会消失。只能捡到最近一次的像素。

3、为了降低难度而加入的翻滚动作

翻滚动作有一定的无敌帧数判定,背刺全程无敌,面对多种敌人的时候,请善用这一点!运行游戏需要安卓6.0以上的系统,3g内存以上才可以游玩,配置越高越好,并且手机如果配置不高的话,建议存档的时候,站好位置存档,并且存档以后,等待个5秒钟,别急着出去,否则会遁入虚空,无限死亡。

受死之旅最新修改版

4、无缝连接的大地图

但是如果手机配置不是很高的话,希望您在存档点好好保存,然后等待一下加载全部加载好了再跑出去,否则会遁入虚空。

5、多样化的武器和攻击动作

每一类武器都有独立的动作模组,长短不同,攻击判定比较准确。因此不同武器的手感和打法千差万别,找到最趁手的武器,然后去探险吧!除了要熟悉武器的动作之外,武器的攻击距离也是非常重要的一点。一寸长一寸强,这一点在《复活》中体现得淋漓尽致。

6、同样真实的负重系统

游戏内有“负重”的概念,打开背包之后,背包界面的右下角,就会显示当前的负重状态。不同的负重下,人物的行动速度会有变化。具体会影响攻击速度,防御速度,翻滚速度,翻滚消耗精力等等方面,具体的边界,请自己去探索。背包中的道具不算入负重,只有装备到身上或者道具栏的,才会计入负重。

游戏玩法:

三分之二的玩家会被第一个小怪劝退,不用说第一个boss了,很多玩家连新手峡谷都未走出过。我们游戏几乎没有特效,只有硬核。

希望玩家去思考,去观察,去练习,把握每一次的出手、防反机会,把握正确而精准的战斗节奏,去打败怪物。魂类游戏的经典就是,即便你升到了满级(现阶段是35级)并拥有一身好装备,一不小心依然会被新手村的怪物教做人,精英怪和boss一套猛击依然可以轻松带走你。

为什么?因为我们想让玩家知道战斗需要的是谨慎,步步为营才能获得胜利,为此你需要死亡很多次,受死之旅沿袭了魂类游戏的精髓,死后的捡魂设定永远让你带着负担,你不能轻易死去,或是你死去一定要将魂捡回来,你永远保持着谨慎。

受死之旅有多种多样的剧情分支,或者杀死npc获得装备,或者你作为一个旁观者离开,抉择总是艰难的,但是你不得不做。

受死之旅有完整的武器系统,每种武器都有自己的个性,要么你适应它,要么让它适应你……又或者,你可以试试赤手空拳打通游戏。受死之旅是一张完整的连通地图,但是你永远逃脱不了自己的命运。要么死,要么赢,这个世界由你来决定。

玩家点评:

专注于魂系列的原则,每一刀每一下翻滚都是应该经过思考或者琢磨的,而不是想取消动作就取消动作。这样才叫硬核,如果不是这样一种操作模式的话,再强的boss也能疯狂贪刀,能贪刀的魂系列难度也就减一半了。

作者在魂类游戏有着不错的理解,包括剧情、地图和动作打击等等。

碎片化的剧情,需要通过对话来解读剧情,而不是cg或直接描述。

无缝大地图,并不是单纯的无缝,作者凭着自己的理解,在尽力做出和魂系列游戏一般的地图,各个区域之间都是有着关联的,并不是无意义的拼接。

动作方面就很多了,每个武器都有不同的攻击动作都有不同的前后摇,这是魂类游戏里最重要的元素之一,作者在这方面也是精心打磨了很久,细节可见。还有破绽系统,收招,盾反,翻滚等等,作者视频介绍得很详细,这里不多讲。有兴趣去看看。满满的诚意,这也是我们魂类游戏玩家最希望看到的东西。

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