大小:15460.00M更新:2023-03-23 12:15
类别:动作射击系统:Win7, WinAll
包名:
只狼影逝二度修改版是一款2019全新推出的大型动作游戏,全新物理引擎,超清精美游戏画面,给玩家身临其境的游戏体验。硬核风格,游戏战斗节奏感十足,极具观赏性,给玩家极致的动作体验,更多精彩内容尽在当易网!
下载资源主要分为种子文件、游戏正版资源、修改补丁,由于种子文件游戏本体被迅雷封禁,这里建议大家下载网盘的正版游戏本体,然后覆盖修改补丁到游戏目录,科学打开。
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最好检查一下自己电脑有没有安装“游戏常用运行库安装包V3”如果没有安装,在网盘一起下载安装,否则可能打不开游戏!
如果有喜欢用手柄玩此游戏的朋友发现游戏不能识别手柄了。如果你电脑安装了模拟器的荒野之息或者头文字D之类的,建议把VJOY Device 这个软件删掉应该就可以用手柄了。
在《Sekiro: Shadows Die Twice》中你是“独臂之狼”,一个名誉不再、伤痕累累的忍者,一个从死亡边缘捡回一命的战士。你效忠守护继承古老血统的年轻皇子,与危险的苇名一族以及众多凶恶之徒为敌。年轻的皇子被抓走后,为挽回荣誉,你将不畏死亡,踏上危机四伏的征程。探索生死冲突不断的16世纪后期,感受残酷的日本战国时代,在黑暗、扭曲的世界,与威胁生命的敌人对峙。活用义手装备各种致命武器,大显忍者身手,在血腥对抗中潜行、上下穿梭,与敌人正面激烈交锋。复仇雪耻。夺回荣誉。巧妙杀敌。
1、主角是个身手高超的忍者。不从属于特定势力,是个像独狼一样的男人,不常表达感情,有些冷傲。他要保护的主公——皇子被夺走,被砍掉了一只手臂,被杀死,失去了所有的一切。但被独臂僧人捡到,使用了“回生”,获得了代替臂膀的忍之义手。故事就是从这里开始的。此时,主角的动机是夺还主公、对斩下手臂的男人进行复仇,还有“回生之谜”。本作作为一个夺还、复仇的故事就此展开。
2、和《黑暗之魂》系列相同,在克服重重困难后达成目的的喜悦感,是本作最想带给玩家的感觉。因此,本作中最为重视的是攻略的自由度、挑战困难任务的方式等要素。可以从正面挑战,也可以使用各种手段暗杀敌人。主角和武士不同,为了达成目的可以不择手段。这一点和忍者有几分相似。
3、作为战斗中心的打斗部分就与过去不同。本作的打斗主要是以刀为主的激烈白刃战,玩家在进行白刃战时需要找到敌人的破绽,摧毁对方的躯干寻找一击必杀的机会,整个过程惊心动魄。将代表和风的刀剑与忍者的作战方式融合在一起,就形成了本作独特的战斗基础。
4、一开始就在地图上设定了能够使用钩绳的抓点,玩家可以利用抓点在地图上进行纵横地移动探索。而且游戏中的地图基本上都是无缝衔接,还准备了随着游戏的进行,玩家可以自由选择地图的功能。
一:磨练战斗技巧,掌握基本操作以下是按xbox手柄的按键操作
1.按下【B键】是闪避,锁定状态下,闪避会变垫步,并且有很短的无敌时间,长按B键是奔跑。
按下【A键】是跳跃,在跳跃过程中再按下【A键】,即可使出二段跳(腾空跳跃),并且可以在腾空状态下进行攻击。
按下【X键】是调查,附近有障碍物的时候,也可以作为贴墙动作,按住【X键】是吸取地上的道具,抓住房梁后,可按【X键】跃上房顶,按【B键】是跳下。
2.十字键位,左和右是切换道具,上是使用道具,下是窃听动作。
按下左摇杆是蹲下动作(潜行),奔跑状态下按左摇杆则为滑铲动作,而后改为潜行状态,此动作可以让你快速接近敌人。
3.【LB键】是防御姿态,如敌人攻击到你的时候,按下【LB键】即为完美招架,本作没有弹反(招架后给敌人带来硬直时间),只有招架,简单的来说就是将敌人的攻击完美格挡下来,让自己的硬直更小,并让敌人增加更多的架势槽,敌我攻击状态下,双方都会拥有架势槽,若能完美招架敌人的攻击,则我方的架势槽将大幅减少,而敌人的架势槽则会大幅增加,当敌人的架势槽满了后,即可进行忍杀,反过来,我方被打满架势槽,则无法招架,无法闪避。面对敌人要刚正面,全部完美招架才是上上策,敌人的有些攻击会出现(危)的字样,这些是无法防御的,会增加很多架势槽,建议不要格挡招架,按闪避避开,也可以利用(危)的攻击,使出拆招动作,比如敌人是穿刺攻击,你可以右摇杆推向敌人的方向,并按下闪避,即可见招拆招,踩住敌人的武器,然后进行反击,如果敌人是横向攻击,则可以按跳跃进行闪避,并腾空对其攻击。
4.按下【RB键】是攻击动作,没有轻重之分,连续按下【RB】键,会使出不同攻击动作(五连斩)按住【RB】键会使出蓄力的突刺攻击,对敌人造成大量的架势槽,也可以用闪避键进行取消。
按住【LB键】防御状态下,然后按【RB键】会使出二连斩动作
按【A键】跳跃状态下,按【RB键】可以打出三下攻击动作
使用钩锁抓取敌人的状态下,按【RB键】可以使出大回旋攻击
按【B键】垫步或者奔跑状态下,按【RB键】都会有不同的位移动作
5.按下【RT键】是义肢的攻击动作,按【Y键】是可以切换不同义肢,无论使用哪种义肢,都会消耗若干个白纸,按【RT键】使出义肢攻击后,再按【RB键】可以派生出更多的攻击动作。
手里剑义肢,对面前的敌人投掷手里剑,可以吸引单个敌人,投掷过程中按【RB键】可以派生出突击动作。
火焰义肢,向面前的敌人喷出一团火焰,给予敌人火属性的伤害,再喷火的同时,按【RB键】可以给武器赋予火属性。PS:忍杀敌人的时候喷出的血液会是武器上的火焰熄灭。
机关斧义肢,使用义肢变换出的斧头向面前蓄力一击,可以造成大量伤害并可以破开敌人的盾牌,在攻击中再按【RB键】,可以再次进行斧击。
6.忍杀,在敌人未发现你的情况下,接近敌人,按【RB键】发动袭击,秒杀之。
二:攻防结合,深入了解战斗机制
本作摒弃了黑魂那种“你一刀我一刀”的回合制攻防玩法,而是采用了“刀刀到肉”这种更写实,也更刺激的战斗方式:敌我双方先是刀剑互击,每次攻击后都会累积一定的“架势值”,架势值满后角色会失衡,出现一个巨大的破绽。相比于之前的魂类游戏,更大的变化则是更加流畅快速的动作。“隻狼”喝药治愈的动作执行时间很快,就连攻击、格挡、回避也几乎没有任何延迟,加上大部分场景都能够保持在每秒60帧,这使得一场战斗下来,人物的动作如行云流水般畅快。
【剑戟(招架)】与【架势值】系统。战斗系统与以往的差别在于:受到敌人攻击时,你的反击将造成可观的伤害,也可以通过招架住敌人的进攻,从而瓦解他们的攻势,也就是说对手发出的大部分攻击都可以通过「剑戟」进行反击,并对其造成一定伤害最关键的是,格挡和进攻能削弱他们的架势值。当这个值被削减到一定程度后,就可以将对方一招毙命了。然而格挡的最优时机转瞬即逝,因此你需要摸透敌人的一举一动,才能在恰当的时候予以反击。
本作的躲避方式,分3种,一种是下段轻跳,可以躲避敌人的下段横扫攻击,还有一种是垫步闪,可以躲避敌人抓取动作,避免被投技伤害,最后一种也是最重要就是格挡招架,抓住时机,正确的格挡敌人的攻击,累积敌人的架势值。
招架是战斗的精华,战斗的方方面面都要与招架挂钩。敌我都会有架势槽,架势槽累积的越多,就越容易出现大硬直。若是主动攻击,敌人招架,敌人的架势槽就会上涨更多,反之涨的则是“狼”的架势槽。架势槽也不是只有这一种增长手段,若能够完美招架敌人的主动攻击,就会为对手增长大量的架势槽。最重要的是,如果一段时间不攻击敌人,对手的架势槽会逐渐减少,有的还会使用技能直接清空架势槽。由于精英敌人、BOSS 必须通过打崩架势才能彻底杀死(即 HP 消耗掉也杀不死),所以就要让敌人尽可能保持高的架势槽,说白了就是要不断攻击。
虽然招架的适用范围很广,判定也不是那么严苛,但这只是对普通架招而言,完美架招对时机的要求非常苛刻,是真正的高风险、高回报。架招与完美架招的区别主要体现在回报上,只有在完美架招的情况下,才不会受到伤害并且架势槽不会增加,否则自己还是要承担一定后果的。如何判断是不是完美架招呢?可以根据拼刀时的演出效果来看,越是接近完美,拼刀时的火花越多,声音也越大,消耗对手的架势槽也越多,打满之后就可以处决。
和架势值相比,生命值的重要性甚至都要退居其次。对BOSS和精英怪来说,就算被打空了全部血槽也不会立刻死亡,因为它们有且只能在架势值积满时被处决。而血量的主要作用其实是影响角色架势的恢复速度:残余血量越高恢复得就越快,反之则恢复得慢。平心而论,生命值其实是个比较死板的量化指标,敌我血量残余对比则在很大程度上直接反映了战局风向。架势值的设计给我带来最明显的体验提升,就在于打破了原本四平八稳的节奏——你有更多的机会在命悬一线的时候绝地反杀,也有更大的风险在状态绝佳、资源充足时不慎失足。本作带来的变数和戏剧性效果远远强于之前任何一部魂类游戏。
三:创意革新,RPG系统以及武器系统
RPG系统方面,本作对魂系列的系统进行了简化,将大量的可升级属性简化为了生命、攻击等基础数值,不再像以前一样通过别的属性间接升级你的血量、攻击力等等。这些升级不是一开始就开放给你的,而是随着流程解锁升级选项。
本作没有人物等级,没有锻造武器系统,特别是没有体力槽的设定,换句话讲,只要你操作灵活,你可以抓住敌人的破绽,一直狂按攻击键——虽然这里也会有贪刀被敌人破防的风险,但是没有消耗的攻击和闪避,会让你的动作更加大胆一点,无形之中让战斗节奏更加快速和激进。
武器系统方面,本作的主武器只有太刀/打刀类,并没有太多其他类型的主武器,武器的丰富度主要表现在忍义手的武器上。这些义手武器你可以理解为需要消耗弹药的副武器,它们消耗的就是白纸。这些白纸同样可以通过击杀敌人获得,在地图上也会散布着现成的白纸人。
义手武器的获得方式也有多种,比如手里剑就是主线剧情送的,而喷火器则是通过探索地图时捡到的,除此之外应该还有其他获取方式,比如打BOSS掉落之类的。因为《只狼》没有了复杂的属性系统,自然也不存在因为属性不够拿不了某种武器的情况,但义手武器也不是捡到拿起来就能用,而是需要你去找NPC帮忙装进你的忍义手里之后才能使用。忍义手武器在主武器种类不多的情况下为玩家提供了更多的战术选择,避免了因为主武器不多导致的战斗单调,让你可以根据眼前情况针对性的出招和“玩出花儿来”的工具。
如果你感觉到了某个地方觉得太难打,可以试试跑酷找到下一个鬼佛,然后摆脱杂兵,开了鬼佛然后往回探索,这样瞬间就简单很多,尤其很多神仙杂兵,基本能跳过就跳过,又难打,也掉不到啥好东西,真需要的时候专门找地方刷就行。
游戏里基本百分之90精英,只要不带杂兵的都可以开场偷一条血;带杂兵的,都可以在开打前清掉;然后对于初见推图遇到的各种非胖哥类精英,打法就是蹭到半血它架势槽不会回复了,就开始慢慢找他好弹的招式去弹,这时候我经常连刀都不出,就全力观察他的招式。
架势槽:
1、跑步状态、瞎JB闪瞎和JB跳的时候是不会恢复的,想要快速恢复就散步或者按着格挡。
2、架势槽恢复速度随血量下降而下降。
然后再弄明白一件事,当你残血时候,对方会更加穷追猛打,抓的就是你喝药,所以拉开距离的目的是回架势,喝药一般等他出后摇长的招式。
逃课:
这里我强烈推荐一个神器,机关扇。
这玩意用黑魂的话说就是一个大盾,用怪猎的话说就是防御性能+2,次数有限专门用于判定霸道的招式,这玩意抬手速度就我体感和普通防御是一样的,同时也可以弹反,升级还可以反打一下,伤害还行,升级到紫扇之后轻松打无头人,全程弹死连神纸都不用抹。
忍具的话还有斧头很不错,升级到火斧有霸体,而且伤害爆炸,后期可以一套砸死蝴蝶夫人。
其实忍具方面我用的很少,应该还有很多逃课方法等待开发,比如毒匕首打无甲类敌人效果很好,神隐扇子可以战斗中强行秒杀一个等等。
如果纸片人嫌少可以先打地牢后面那个怨灵,是无头还是七面我忘了,给一个回纸片人的道具,类似血源的抽血子弹。
技能:
优先点潜行的强化相关,处决回血,识破,然后尽快拿到苇名流(打完鬼型部的城楼天狗NPC里接任务,然后杀大门后面点的几个斗笠小弟)点架势强化相关,再点个空中飞镖,其他印象里都没什么卵用,苇名那个纵劈的技能如果点了空中忍技的话打精英和boss可以蹭蹭血,其他技能方面没啥研究,感觉都挺菜的,顺便通关之前把苇名流技能点完解锁全技能奥义
咳嗽:
咳嗽药各大商人有售,地图里经常能捡,所以不用在意,很莫名的机制。
刷经验:
前期铁炮壁垒炮哥,中期渔村杀紫衣或者村民,后期天守阁武士待命场,大概在这几个地方刷过。
结局:
如果你想打出温和的结局,寺院那个小公主,是关键npc。
1、修罗结局
在和养父对话的时候选择听养父的话,然后打死防火女和年迈的剑圣,成为洛丹伦第一孝子,在你的小主人的哀嚎声中加冕为王。这个结局就比较蠢,在后爹问你要不要背叛的时候,选择背叛皇子,然后boss战结束后就完成了。
2、斩断不死结局
在和养父对话的时候选择父慈子孝,然后当场干死你老爹,之后你会发现原来你这养父早就是个二五仔了,还把最后一味香带在身上。心急火燎的你集齐了三种香料后直接选择了点燃,猛吸一大口后被传送到了源之宫,猛然发现宫崎英高这老贼竟然把破戒僧这个大后期boss拿去在游戏展会上当试玩boss,简直不要脸。
一路砍翻过去你发现了一头贼丑的龙,把他一刀戳瞎,拿着他的眼泪回来,然后你发现剑圣躺在地上,防火女坐在旁边。她告诉你,皇子在当年开头的那个暗道那边等你,于是还是熟悉的剧情,还是熟悉的配方,你又打了一遍屑武士,但这次他只有一管血。果然,事情没有那么简单,在你把他砍死以后,他的身体里钻出来了个爷爷。你把爷爷又给砍死了以后,触发了这个普通的结局:你的主人让你把他砍死来终结不死,而你自己心灰意冷回到寺庙开始下一个轮回。
3、自杀结局
在和养父对话的时候选择父慈子孝,然后当场干死你老爹。但是这一次不要那么着急的立马去点香料,而是站在你家小主人背后的帘子后面偷听他对话,发现他打算让你把他给砍死。去和医生小姐姐商量该咋办,于是她告诉你,你可以在喂食小主人龙之泪的时候加点安眠药,接下来她会让你去找线索,你在先锋寺找到了一个破铃铛,回到了三年前再度手刃你老爹,改变了时间线阻止了忍者的叛乱。然后你回来以后,就可以自杀并糊你家小主人一脸血了。你很开心的就这么干了——虽然我也不是很懂你为啥最后要自杀就是了。
4、完美结局
你是不是很好奇背包里面的那俩干湿柿子是干啥用的?直觉告诉你这俩玩意这么难拿,又看上去没有什么卵用,一般来说在 其他游戏里这种玩意儿都是用来做完美结局的。其实这一回,也不例外。在和养父对话的时候选择父慈子孝,然后当场干死你老爹。点燃熏香,去仙乡拿龙泪。回来以后传送去假皇子那边,喂她吃干湿俩柿子,她会给你冰之泪。然后在最后给皇子喂食的时候阴阳调和,直接让他当场转世,从此你和你家主子过上了幸福生活。
——手柄
移动:LS
垫步、冲刺(长按):B
跳跃:A
下蹲/解除下蹲:LS按下
视角切换:RS
重置视角:RS按下
使用道具(顺):十字键右
使用道具(逆):十字键左
切换义手忍具:Y
攻击:RB
使用义手忍具:RT
防御:LB
钩绳:LT
动作、吸引(长按):X
使用道具:十字键上
窃听:十字键下
——键盘
切换步行:alt
向前移动:W
向后移动:S
向左移动:A
向右移动:D
垫步、冲刺(长按):shift
跳跃:空格
下蹲/解除下蹲:Q
视角切换:鼠标
重置视角:鼠标中键
使用道具(顺):X
使用道具(逆):C
切换义手忍具:Z
攻击:鼠标左键
使用义手忍具:ctrl
防御:鼠标右键
钩绳:F
动作、吸引(长按):E
使用道具:R
窃听:V
危
当头上出现“危”的时候意味着无法防御,对方如果是突刺则选择弹刀和看破,对方如果是下段则选择跳跃躲避,投技则选择闪避,总之就是尽量避开,最保险的就是闪避对策,当然也可以直接抢攻打康√(非常类似格斗游戏的设定),对自己技术自信就选择弹刀。
看破
只对危险的突刺类技能有效。下段还是需要跳跃躲避。
毒
出现毒代表对方攻击带有毒属性,毒槽满了后会进入中毒状态持续扣血。
炎
出现炎代表对方攻击带炎属性,燃烧槽满了会进入“炎上”状态,持续扣血,同时燃烧攻击可以穿透防御,完美弹刀才能避开伤害。
怖
出现怖代表对方攻击带恐怖属性,恐怖槽满了会进入一时无法行动的状态,同时恐怖攻击可以穿透防御,完美弹刀才能避开伤害。
雷
出现雷代表对方攻击带雷电属性,雷电槽满了会进入一时无法行动的状态,同时雷电攻击可以穿透防御,完美弹刀才能避开伤害。此外,雷电攻击可以通过空中弹刀的方式将其回击给对方。
年
出现年代表有小龙人在吸食精气,槽满了后会进入年老状态,衰老后狼会杵着刀立在地上慢慢走,同时获得刚体属性,但是血量变得一刀就会死。变衰老要是距离远可以躲在墙后面过段时间就能恢复,不然只能斩杀目标才能恢复。
最低配置
系统: Windows 7、8、10(64bit)
CPU: Intel i3-2100 or AMD FX-6300
内存: 4 GB RAM
图形: GTX 760 or Radeon HD 7950
DX: 11
存储: 需要 25 GB 可用空间
推荐配置
系统: Windows 7、8、10(64bit)
CPU: Intel i5-2500K or Ryzen 5 1400
内存: 8 GB RAM
图形: GTX 970 or Radeon RX 570
DX: 11
存储: 需要 25 GB 可用空间
——游侠网:系统玩法可以说自成一脉,潜入模式与魂类型的结合更是恰到好处。
——ign:拥有浓厚From Software风格的潜行动作游戏,但采用了完全不同的、令人耳目一新的设定。
——Gamespot:硬核但爽快的战斗。复杂的环境设计,充满奖励机制。令人沉浸的潜行机制,激励你观察与制定战略。
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