大小:1694.24M更新:2019-06-18 16:54
类别:动作射击系统:Android
包名:
300大作战魅族游戏是以二次元角色打造的大型moba手游,游戏和王者荣耀一样,有多种玩法,像匹配、排位、自定义等等,只为了给广大玩家一个全新完美的体验。而且还有超级酥的角色配音。
是5v5英雄公平对战手游。moba手势操作革命之作!创新大作,携竞技场模式王者归来,5v5公平匹配对战,人机,自定义模式,让你举手之间享受竞技快感。豪华二次元英雄大集结,总有你喜欢的那一款,绚丽超神,carry全场,精心改良的手势2.0操作,单指点击、滑动或双指点击就能完成移动或技能施放。
新英雄解锁换个姿势玩300
今日开启三位全新英雄:伊莎、记忆金属、佐佐木。前两位是否十分熟悉?佐佐木一直作为游戏的看板人物出现在官网之上,佐佐木在游戏中的定位为刺客,暴击伤害一击必杀,相信很多钟情于这种神秘刺客的玩家不会错过!
新瓶装老酒原汁原味回忆杀
完美继承了端游的各种优点,无论是畅爽的操作感,还是各种熟悉的英雄。二次元乱斗掌中继续,继续穿越在各种知名动漫人物之间,驾驭他们让你成为这个世界的王者!
新玩法降临穿好衣服上战场
开放全新战斗模式——永恒战场,5级开启的永恒战场将带你进入全新moba系战斗。与传统moba中战斗中购买装备不同的是,进入永恒战场战斗中是不可以购买装备的,在作战之前点击永恒神器,预先装备神器进行战斗。拼脸拼手法,让战斗变得直接一点!
节奏快速,想玩就玩!
最优化的移动moba游戏,10秒急速匹配,10分钟畅爽竞技对战、随时拿起手机释放洪荒之力。
三路推塔,十人激战!
5vs经典地图,三路推塔,最经典的公平对战体验。
10位玩家的英雄选择,丰富策略搭配,组建最强阵容,一起追求超神!
多重操作,不同体验!
常规摇杆操作,适合大部分玩家。进阶点触操作,献给追求极致微操的骨灰玩家。
特色英雄,精美画风!
高冷御姐、呆萌萝莉、筋肉狂人、可爱正太...海量各具特色的二次元英雄,超一流画师精心绘制,选出你最爱的英雄,一起征战!
永恒战场,永恒神器!
神器进场,完美开局,战斗伊始carry全场。随时随地,变换装备,带给你最爽的游戏乐趣。
被动【世界第一吃货殿下】
用简单的话表达就是:天依身边,大约每10秒会出现一个小吃,天依击杀英雄,也会在英雄尸体处掉落小吃,地上的小吃持续15秒,之后消失。队友击杀,助攻获得的小吃会在他们身上,当你们距离小于天依普攻范围一半左右,队友就会自动投给天依小吃,如果一直没有投喂,小吃在队友身上不会消失,但是队友身上最多攒5个。
队友每投给你5个包子之后就会获得主动技能洛天依的守护,霸体并加一个护盾5秒钟。(护盾同时只能存在一个,在右上方小感叹号的右边)(别看护盾才持续5秒钟,在关键时候这5秒钟免控护盾就能救你一名,所以当你有了这个技能的时候,请留着危机时候用,这就是5秒的霸体)(注意,和净化不同,护盾并不能解除你现在的状态,不要等着被控了才开盾,要看预判!)
前边是小吃的获取来源,下面来说说小吃的用处:
首先就是——小吃的饱食度替换了天依的蓝条,也就是说,天依用技能是不耗蓝的(300里不耗蓝的英雄太多了,这一定程度上减轻了大家抢蓝buff的争斗)。
第二是,每吃一个小吃,都会增加天依1%的法强和移动速度,也就是说,当天依吃饱的时候,速度和法强是原来的120%,这说明了什么?说明了天依在包子足够的时候,速度会快很多,法强也比同经济的其他法师高一点。
第三点也就是包子对技能的影响,影响的技能是1技能和大招。天依的1技能,在刚出的时候,是持续5秒钟,普攻全部强化,在前期没有太多优势,但是后期攻速起来了之后,那5秒就是无敌。后来,天依1技能削成了现在的个数,正常状态下是3个,然后每吃4个小吃,显示在游戏界面上也就是两整个包子,1技能多一下,也就是说你吃饱了之后,天依的1技能有8个,相当于输出提高了一倍还多。所以请所以请尽量让天依的饱食度为满。如果自己的小吃不够了(5个包子以内)可以看看队友的身上有没有,游走向她们那里靠近获取食物。
包子对大招的影响就是:当天依的饱食度超过5整个包子的时候,就可以开启大招。开启大招需要消耗4整个包子。也就是说你的1技能一下子就少了两下,法强和速度少了8%!!!所以说天依不要轻易就开大玩,开了之后真的很伤,尤其是3个技能冷却还没有结束的时候,如果有人来切你,天依会很脆弱!
1技能【洛水天依】
1技能:洛水天依。开启后强化普攻,每次普攻会额外附带法术伤害,伤害量差不多是普攻的3~4倍左右(前期,凭自己感觉),然后1级冷却是16秒。
这个技能是天依的主要输出技能,无论什么出装定位,1技能都是核心输出(回血)。在被动那里我已经说过了,饱食度对天依1技能的影响是很大的。饱食度没满的天依和饱食度满了的天依1技能输出完全是两个概念。尤其是走法术流派的天依,在逆风局没有包子的情况下,根本就没有输出,而走ad的天依也不会太好受,因为天依所有的回血技能都要依靠饱食度,在饱食度不够的时候,天依没有回血量,就莫得灵魂(?_?)。所以在此我还是得强调一下饱食度对于天依的重要性。
2技能【锦依卫】
2技能:锦依卫。选择一个目标,可以是英雄,小兵和野怪,然后向临近目标反弹,反弹伤害与原伤害相同,反弹可以弹塔,但是不能主动释放到塔上。而且只有打到英雄才有锦依卫的效果,也就是1.5秒内,无法对天依造成任何伤害(据说,梅蒂尔(血量低于天依时)的大在有锦依卫时自己的血条仍会增加但是不会使天依的血条降低)。这个技能属于天依的一个半控制半防御技能,对于爆发类且手不那么长的英雄很有优势(比如炎霜佩姬三爷),对于一般法师也比较有效。而且,这个技能是吃100%法强的,300里没有几个法师的技能能吃这么多法强的,换句话说,如果是纯法的天依,2技能的伤害也是很可观的,尤其是还有雷锤子或者恶毒小法杖的被动加持下。
但是,2技能有很多缺点,而且也很致命。首先就是释放对象,释放对象不是英雄的话,输出并不高,哪怕是纯法,也没有两下1技能打的疼,而且由于小兵,塔等非英雄单位的存在,即便是开团,也控不到所有人,这个时候如果天依被输出一顿,肯定是扛不住的。2技能距离看起来不短,但是在实战中你会发现,实际天依扔出去2技能,是有一个前摇的(大约0.5秒左右),这个时候如果目标跑出范围圈,天依在你不主动控制的话,会无脑跟过去就像被嘲讽一样。而且子龙在平a天依的时候,天依是放不出来2技能的(1技能和大招可以正常放,所以看到子龙来切的话跑不了就可以开1技能刚同时请求支援,1技能放完了开大等队友来)
3技能【showtime】
最后来说一下大招:开启大招之后有3秒无敌时间,屏幕会出现三首歌曲,最左边的红色歌曲是“权御天下”,会在对方英雄头上召唤大剑落下(天依收残血和刚出的时候4杀的主要来源,天依的唯一一个强控)。
中间的绿绿的歌曲就是我们锦依卫的“党歌”——“千年食谱颂”啦~开启之后每秒给队友回血量,并减伤,持续5秒钟,在以前这个大招是天依3个大招的精髓。无论是用来给队友回血还是在开团的时候给队友增加容错率,都非常实用。回血量和法强有关,也就是说纯法的话回的血量是最高的。但是现在被削弱的很严重,回血被削了两次,减伤也被削了一次,以前是10%-20%-30%,被削成了10%-15%-20%。不过虽然被削了很多次,但是如果开了大之后非要选一个的话还是建议选这个,毕竟回血加减伤可以增加很多容错率,防止队友产生失误使打团失败。
最右边的黄颜色的歌曲就是咱们300的主题曲“英雄出征”啦~开启之后5秒内增加队友25%攻速,25%攻击力和25%移速。这是天依唯一一个没有被削过的大招,看起来很强,实际上没多大用(自己感觉),只有推塔的时候用处最大,但是一二塔,包括高地塔我感觉不值得专门来开大招推,我一般只在推水晶的时候开启英雄出征,而且我开英雄出征是必定要推掉水晶的,把对面士气打压到极点(滑稽)
说完3个大招顺便说一下和大招相关的东西。
如果觉得开了大招之后实在没有必要放歌曲,比如当对面团灭,存活队友满血,而又离塔,输出位置较远,也就是3首歌都不适合放的时候,不要非得强迫症选一个,停住不动,3秒之后当天依解除了无敌状态之后,你会发现大招的冷却只剩下了7秒,如果你随便选了一首歌曲之后,大招冷却是37-34-31秒,即便是3级大招,有冷却40%,也还要19秒左右的cd,而不选歌曲的话只有7秒cd,这相当于你用了4整个包子,换取了3秒的无敌时间。这是相当赚的好不好!在遇到有人来抓你的时候,实在跑不掉就开一个大原地扛3秒,等他输出的差不多了反打一套,很实用的。
还有一点就是,天依在开启大招期间,虽然不能移动,否则会解除无敌状态,但是人家没说不能攻击不能放技能啊~天依在开大的时候,1,2技能和召唤师技能是可以使用的(闪现好像不会解除大招无敌),不过不能平a,也就是说,当对面来人切你的时候,天依不仅是只能开大自保,甚至可以接2技能然后1技能立刻反打一套!会了这个,你天依在面对对面打野或者近战爆发输出英雄的抗压性和反抓性会变得很强,完全可以勾引对面打野来抓然后2技能接1技能(被控可以净化),或者开大(如果不顾及血量就可以权御天下把他击飞,如果求稳可以千年食谱颂)然后趁大招马上结束的时候2技能接1技能一套。
还有,由于天依得天独厚的回血优势,使得天依的“恢复”可以不用像其他英雄那样节省,掉1/3左右的时候就可以开恢复,与对面法师对线的时候还可以开恢复皮一下骗对面手贱跟着开恢复,没了恢复,对面法师就更容易被抓死。
出装思路
法半肉出装
第一种出装:法半肉出装
建议场合:在顺风,有队友辅助,对面又没有爆发高伤或者adc并不太强的时候。
套装优点:前三件出来了之后输出会变得比较高,冷却比较高,手指的20%加上热情胸甲的10%,使得后期天依的1技能在满饱食度的时候几乎是不断的,回血量也比较高,有鞋子和雷锤子的移速使得逃跑和追击比较方便不太依赖闪现。如果对面法师比较强,或者感觉回血不太够的时候,可以雷锤子之后直接接热情胸甲,但是一定要出完前三件,否则打不出什么伤害来。对面ad伤害比较强势的时候,热情胸甲后边可以考虑接一个坚韧战衣,最后再死书。如果对面回血并不多,可以不出冰杖。如果对面坦克比较多,而且出了力场,就改出破魔剑,或者恶毒小法杖,或者自己尝试一下其他装备。
缺点:依赖顺风局,在逆风局装备起不来时,天依很难打出什么高伤害;太依赖包子和1技能,如果队友不给送吃的或者自己开大太频繁导致包子不够,也是一点输出也打不出来,而且回血量也没有;天依只出1件甲,而且是魔抗甲,也就是说面对发育起来的adc或者高伤战士会很脆弱,如果不是有绝对把握不要去和adc硬拼,即便是1换1,也是天依更亏,除非对面就1个输出……
ad附伤流半肉出装
第二种出装:ad附伤流半肉出装
仔细一看就会发现这个就是琳恩最常见的半肉出装……
天依有了斩舰刀和破刃的被动加成,还有了攻速鞋的攻速,使得天依对脆皮还是坦克都有一定的杀伤力,75%的攻速给予了天依比较强的输出,同时因为天依有着先天性的回血优势使得第一件这装备可以不用依靠破刃的回血而是选择性价比较高的斩舰刀,前三件出完之后天依就已经是一个有回血有无敌的射手了,完全可以在下路充当一个adc了。
建议场合:队友adc发育不起来,没有输出;对面整体法抗太高,可以阴他们一波;对面有3个以上的坦克,可以考虑寒霜之力后边接一个青虹剑。
缺点:由于走纯ad路线,使得法强为0,回血量几乎很少(相对于其他出装),2技能伤害也很低,大招权御天下的伤害也比想象中要低一些,阴回城的残血可能会扎不死;由于走的是附伤流派,使得天依除鞋子之外没有装备加移速,而天依本身的技能也没有位移或者加移速,因此躲技能会显得吃力,而且更加需要闪现,这就会导致天依被死控的话无法开大招自保;由于半肉的同时还得保证输出,所以6件装备提供的冷却缩减也只有热情胸甲给的那可怜的10%,导致天依的回血被进一步削弱;虽然装备是射手装备,但法师就是法师,即便装备一样,各方面成长率也是不一样的,天依并不能完完全全的当成一个adc来看待,而且在没有绝对把握的时候,不要和对面adc硬扛。
包名:
MD5:
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