大小:805.59M更新:2023-03-24 06:41
类别:单机游戏系统:Win7, WinAll
包名:
骑马与砍杀拿破仑战争激活版是一款深受众多玩家欢迎的动作游戏,本作为骑马与砍杀系列游戏的dlc,将拿破仑时期的法兰西帝国高度还原,玩家可以任意选择军事国家,进行宏大的策略战争,本站提供的资源免除序列号、无需激活码,需要的朋友欢迎来下载!
拿破仑为联机dlc,只有联机模式和自定义战斗,没有单机内容。
你必须安装有战团1.174版本才能运行拿破仑的安装程序。
由taleworlds制作,paradox interactive发行的一款动作类角色扮演游戏,而拿破仑战争为该作品的多人联机dlc资料片,游戏以19世纪初叶末期法兰西帝国依然作为西欧主要斗争力量作为背景。玩家可以选择加入五大军事力量的任意一个,从超过220个独特作战单位中选择进行游戏,你可以在整个欧洲战场上拼杀。游戏包括10张由社区通过地图制作比赛选出的地图,以及地图相关的所有资源。其它更新包括:新的单元和武器,新的法国将领衣着,还修复了一系列的bug,并且对游戏的平衡性进行了改动。
大型多人战斗可加入200多个玩家
标准的19世纪初的武器,制服和环境
特别音乐家单位,可是用鼓,鼓笛,风笛或小号等乐器
40多个经典的背景音乐曲目
五个国家拥有超过220独特的单位可供选择
多种火炮单位,玩家都可完全操作
构建路障,挖战壕,和钻机炸药与多功能工程类
——进攻篇 ( 普通的刺刀技能)
刺刀有2个攻击方向, 一个是上刺刀(upper or overhead attack), 还有一个是下刺刀(lower or bottom attack)
上刺刀: 比起下刺刀有距离优势,但是出手速度相对就慢一些,一般和对手比较远距离接触都建议使用上刺刀占据距离优势;使用方法是把鼠标往上方向推一点,或者是做抬头看的架势在此基础上单击左键,刺刀自然举起来过头顶.
下刺刀:比起上刺刀有速度优势,但是距离就相对短点,一般推荐和对手距离比较近的时候使用,尤其是贴身战; 使用方法是把鼠标往下方向推一点,或者是做低头看的架势在此基础上单击左键,刺刀自然在腰间提起.不少美国玩家只会下刺刀,我就用下格挡放在那里,他左绕右绕就是突破不了我的防御也不知道换成上刺刀攻击,看的我们笑了半天.
刺刀按上述方法可以做出不同的攻击,但是有时候不一定要马上刺出去,这个时候最好的办法就是把鼠标左键按住不动,等到合适的时候松开左键挥出刺刀。如果这个时候又不想攻击,但是左键已经按住了该怎么办? 不用慌,点一下右键就好了,这个时候你按住右键你就会切成防御状态,防御章节会在下个章节讲到,切成防御在先松开左键在松开右键就可以取消攻击。如果觉得这样麻烦,因为马上要行军了,这是时候按 x 键切成设计模式也可以取消攻击。
顺带一提的是,火枪的射击模式下奔跑速度大于近战模式,所以行军还是肉搏需要速度脱离敌人的时候果断换成射击模式跑路.
注意的地方
1.理论上说鼠标旋转速度对造成的伤害有很大影响,也就是转的越快,刺中敌人1击杀的成功率就越高.
2.一旦进攻被人挡下来了,和对方同时点左键挥出刺刀一般你都会慢点,因为对方弹掉你刺刀的瞬间,你是有硬直的,(打群架的时候这正是对方盟友收拾你的好时候),换句话说你接下来的行动推荐是格挡比较保险。
——防守篇 (普通格挡)
比起进攻,防守更为重要,想在刺刀战中活的长就必须要会防守,美国的玩家就成了澳洲的反面教材,他们几乎都不懂得如何格挡。熟练利用格挡,你就可以无视250多的ping值。碾压那些美国人
防守方式分为2种: 普通格挡(block) 和 进攻格挡(chamber)
本章节先讲述普通格挡,因为进攻格挡属于高级格挡反击技能,不是特别好掌握,强烈不推荐新手使用
普通格挡一共有4个方向:上,下,左,右, 简单易懂. 刺刀对刺刀战中95%只用上,下防守(左,右一般是别人绕到侧面比较刁钻的角落才用的上,绝大部分情况刺刀战中用不上)。
如进攻篇所介绍,刺刀有上下2种进攻方式,防守自然对应的就是上下防守.防守姿态如图:
上防守:应对对方的上刺刀进攻,如果对方一直举着没有挥出刺刀,此时没有把握的时候一定不要松开防守,不然小命就没了,对方挥出后,防守成功的时候会听到 ‘叮’ 的一声。使用方是鼠标略微往上移动同时按住鼠标右键,如果想保持防守姿态的话按住鼠标右键不动。
下防守:和上刺刀一个概念,就是使用的时候鼠标往下稍微移动一点同时按住右键。
值得注意的是
1. 当对手举着上刺刀,但是身子往下探,看起来刺刀位置很低,这个时候的格挡方式是上格挡,不少同学这里就会被迷惑。同理对手拎着下刺刀头望着天,那个防守方法是下格挡。呵呵,弄错了格挡方向等于搭个快捷便车去西天了
2.如果对方开始绕着你转,如果你先跟着他转再格挡,恭喜你,这个时候你很可能挡在左右,对方会毫不犹豫的收下你的人头。正确的方法是先鼠标稍稍推上或者下根据对方进攻方向,然后再跟着对方转;或者你反应够快,你先速度转,然后对方攻击的瞬间鼠标向上或者下移动做出格挡,这个也是很不错的方法.
3.对手是剑系有4个进攻方向,因此比刺刀对手多了个左右防御,但实际防守难度还是刺刀系大不少,此处不多解释了,道理相同。
4.根据对方进攻方向进行相对的格挡,没有万能的格挡,切记!
5.格挡优先于进攻,尤其是你在冲锋开始对刺刀拿下对方把握不大的时候,进攻距离的判断需要经验积累,实践更有效. 不好好练习格挡,就等着当别人的经验值吧,嘿嘿 。
6.肉搏里面不要随便跳,要知道跳起来落下的时候有0.5秒的硬直,这个硬直时间你是无法防御,说白了就是等着人宰的羔羊。
(以上格挡使用方法是默认的 格挡方向为鼠标运动方向(默认选项),决大多数人都用的这个; 自动格挡是一般不允许开的,不过自动格挡很无趣; 根据鼠标反方向的,目前没听说谁用这个方法; 根据键盘方向,用这个的一般是属于稀有种了,澳洲遇到这么多玩家貌似就我一个人用这个,被很多人认定不可思议,不推荐使用.)
进入主角面板统计先导出角色在进入游戏文档有个charexport文档找到你的角色,修改其文档之后在进入主角面板统计先导入角色,ok。如何修改:(切记要备份,省的丢失)
经验可以无限加,但是超过千万以上的或更多,等级就会变成1级;武器熟练度每种最多只能改到699;各种技能每种最多只能改到10上线;钱可以加到999999999(不到十亿),因为到十亿就变成负数了。
注:修改项里需要修改的只是其中英文后面的数值。
1、远距离射击移动目标,就是碰运气,不过有机会射一射,总是比不射要强。需要注意的是距离,如果你射击完了一发,敌人可以趁机靠近你抵近射击的话,那还不如把人放近了打,这与通常的fps游戏概念不一样,有时候忍住射击的冲动,在有把握的距离内进行击杀,是非常考验人的。
2、如果你有充足的瞄准时间,就多用一点时间去瞄准,因为虽然准星看似已经完全收缩了,其实你必须多等半秒或者一秒,才能保证落点不会偏差太大。这与crpg里的弩的有一些相似。
3、与原版的弩不一样,拿破仑中的步兵火枪射击是有一个小小延迟的,大约就是0.1~0.2的样子,在真实的历史中步兵火枪其实应该翻译成燧发枪,就是用火石进行击发的前膛枪,所以就算是近距离射击仍然需要一点点的提前量。
4、群战技巧,其实无非就是合理走位,制造单对单,声东击西攻击次要目标。无双这玩意其实不是那个变态实力有多强,而是围攻他的新手们太不淡定了。
5、关于刺刀格斗,无疑火枪刺刀是神器,一刀一个,步骑通吃,那些专业的近战兵种都弱爆了感觉挺不平衡的,但的确拿破仑时代线列步兵就是王者,骑兵已经靠边站了。拼刺刀的时候依靠的就是走位与格挡了,分两种情况,单挑与群战。
一般人用枪都是从自己的右侧甩向左侧,那么从防守的角度来说,往自己左侧移动,敌人可能会刺空或者“噗”,因为敌人的动作距离很短。反之往自己的右侧移动,敌人动作距离长,理解了这个基本概念,就可以合理安排自己的连击办法了,就和原版的内切一样。
新特色
-进入服务器时会显示服务器欢迎信息。默认信息会显示玩家的id
领军战场现在有会演奏的乐手和旗手(ai)
-服务器会记录玩家/玩家的马被误伤或者误杀
-管理员新添加原地复活和重生功能
-添加了无敌模式。你能够不被杀死和跑得很快。(权限狗装逼最爱)
-现在有两秒的限制机制以致玩家无论多快的建造掩体的速度都不能秒建(直接封杀了工兵挂)
-esc菜单添加了自杀的按钮(以防止选错兵种或者卡在角落不能动弹需要选择旁观者,因而导致服务器设定的自动平衡无法回归原属队伍内)
-添加了团队近战模式 (刺刀党的胜利)
-在领军战场模式添加了无效化伤害的设定以防止玩家远离他的小队进行兰博攻击 (领军党的胜利)
-自定义地图能够在管理员界面选择了。服务器拥有者能够选择多少地图让人们或者管理进行选择。
-自定义地图数量提升到100个
-管理员现在能够限制玩家选择炮兵辎重的数量管理员现在能够限定领军战场中线列步兵散开阵型,他们只能保持紧密或者散开到初始的间隔
-服务器现在能记录地图改变或者回合结束
-添加了炮兵护卫。他们和普通炮兵一样性质,只不过出生时只有刺刀,弹药和剑 (可以装填炮但是没有装填杆)
-管理员能够进行自定义投票
-添加了新的场景模型,金字塔,椰子,棕榈树,百合花和香蒲
-添加了能够使用的场景物品,以产生物品/马匹或者加农炮
-给服务器拥有者添加很多新功能:自定义按键,自定义聊天,自定义可使用场景物品以致他们能够让其显示在客户端上
-添加能够在服务器端上自定义地图的名字,并且与所有玩家和管理员同步
-添加能够添加自定义旗帜的名字到自己的征服模式地图上
-添加了传送门给地图制作人使用
-添加给服务器拥有者能够添加管理员cdk的id到服务器的控制台或者服务器配置文件,从而自动获取管理功能 (白名单功能,使用后管理密码作废)
-添加设定“竞技得分”,当地图重置的时候,得分不会被重置,当被误伤的时候kd比率不会改变
-添加制作地图定义雾的颜色的系统
-加成现在能在领军战场中生效,bot能够提供相应加成给普通士兵
-重写了爆炸和其他破坏的脚本,当爆炸时不会再造成大的延迟。
-应对在线玩家人数多的服务器:减少了服务器cpu的占用以提升服务器性能
-提升所有地图的fps
-炮兵马即使遭受攻击也不会奔跑,普通马亦不会奔跑,但被攻击后仍会奔跑
-添加了新阵营 莱茵邦联
-添加了一个新火枪
-添加了可用的绷带
-添加了可用的军医职业
-添加了占山为王的游戏模式
变动
-更快的炮兵马
-重新制作所有碰撞体,包括战舰
-普鲁士志愿兵能选择长枪
- 添加一个新管理员菜单,并重新布置了一些重要的和实用的管理工具
-补给弹药现在能够即使在有弹药的情况下依旧实行补给,如果没有,补给相应武器的弹药
- 管理员治疗能够治疗玩家正在骑的马
-霰弹现在发射能更呈现水平向和减少垂直向
- 龙骑兵现在有更好的跑速(2级)。所有骑兵和将领都有1级的跑动
-移除了水手的护甲,他们现在的护甲值与普通线列步兵相当
-一些普鲁士帽拥有高护甲值,这些已被修改成标准步兵帽的护甲值
-手枪伤害值减低
- 所有刺刀长度修改成136
- 修改兵种的碰撞体以吻合他们的身体,以及修改腿部更小。
- 乐器加成过于强大,因此他们的近战数值会被削弱
- 骑兵剑的长度会被标准化。轻骑兵刀长度修正为101,重骑兵剑或者长剑修正为110
-领军战场中巴伐利亚ai会被削弱
- 法国骑兵火枪的长度会与俄罗斯骑兵火枪同等。
-. 边防兵现在为轻步兵。他们与其他轻步兵相比,依旧保持一个有趣的混合体数值(就是步兵火枪来复枪短火枪都有)
- 我们修改了某些物品需要的建筑点数和调整他们的生命值
- 单手斧现在变得更大,能够砍场景物品并施加相应武器的伤害值
- 普鲁士和莱茵邦联猎兵/来复枪兵能够选择骑兵火枪
- 桦木杆现在能够更容易击倒玩家
- 领军战场中重骑兵和轻骑兵的虚拟人数量会减少,游击队和水手数量会增加
-海军炮兵能够骑炮兵马
-舰长的生命值修复
-架矛功能略微修复
-重型和中型马有略微的机动性提升
-移除俄罗斯民兵的斧头以致他们能够只使用长枪和骑兵火枪
漏洞修复
-在领军战场中能够实现兵种限制
-当在玩改动过的地图时,其名字能正常显示因此显示服务器规则不会出错
-双旗帜的故障导致服务器冲突,已被修复(这个可能是在玩其他mod选择了不在拿破仑旗帜范围内的旗帜,导致无法显示正常的旗帜或者不显示旗帜)
-修复了当回合结束自动换图或者手动换图时玩家保持播放军乐。
-修复了大量场景物品或者agent的值为0的情况
- 炮兵在重置地图时能正确的重置其?值和槽(游戏脚本内容)。架设火炮不会再向下掉落穿模。
-火炮不会再在回合开始时造成虚假的已装填状态。
- 无法再实现木板飞天
- 军官以及部分与军官一样冷却的兵种的战吼修正到每5秒一次防止滥发战吼信息
- 你不能再在选择炮兵时拥有无限炮弹(之前只需要拾取两颗便可以无需再拾取便可装填)
-工兵土堆不能够再被挖上天空中
-物品侦测转移到服务器端,这意味着不能再作弊换随机武器或者替换衣服。(本身侦测是在客户端的,以至于老外各种换衣服插件和工兵挂没帽子这种情况,而转移服务器端后无法使用这些工具)
-你不能再在没有携带望远镜的时候做出掏望远镜的动作。
-移除了因作弊的发出的信息,因而不会让服务器崩溃
-法国尖兵的军士选择后会变成军官 已被修正
-重置地图时建筑点数也会相应正确的被重置
-非炮兵职业不能再从辎重放下火炮
-移除了工兵建造物品中无用的循环(游戏脚本内容)
-某些已破坏的墙体不会被选择,以往版本中墙体被炸开或者火炮轰开后会被选择(游戏脚本内容)
-船体重生后生命值会被重置
-击中船或者炸中船时会显示粒子
-修复当继续攻击一架坏的船其仍旧保持倾斜旋转(可以使用轰炸沉的船,在海底依旧会旋转)
-稻草人会被正确地重置
-不能再在马背上使用长枪上刺
-火炮的火焰被修复
-兵种限制值设为0的时候部分兵种不会受此功能影响
-修复了在其他模式显示攻城模式下的多少重生数量值的显示
-修复了火炮瞄准的bug: 比如当火炮放在斜坡上时候瞄准的太远或者太近或者原地打转的问题
-征服模式的重置地图已被修复
-征服模式的点数不再会显示负值
-攻城模式下重置地图时防守方的重生值会被正确的重置
-修复了大量的重生计数的漏洞,尤其是在攻城模式
-修复了攻城模式下当有防守者在旗帜旁依旧能攻下堡垒
-修复了虚拟人能够占领攻城模式的旗帜
-修复了攻城模式中有时无故无法出生的bug
-修复了不显示旗帜的问题
-修复了加成,他们不会再占用性能以及不会造成任何延迟,建议在平衡时开启他
-修复了被炸坏的门不会失去其碰撞体。
-修复了玩家不会因被击中而摔落下马
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