大小:69.95M更新:2023-03-20 19:22
类别:3D制作系统:Win7, WinAll
包名:
blender中文最新版是一款用来让你的3d建模更加简化的编辑器类3d制作软件,无论是效果渲染还是交互变换,都能为你解决,带给你全方位的轻松使用体验,简单又实用!
blender中文版是三维绘图及渲染3d建模软件。具有跨平台的特性,支持freebsd,irix,gnu/linux,microsoft windows,mac os x,solaris,及skyos。安装后所占空间很少以及可以运行于不同的平台。
更新了一些插件
包括obj、colada、pov-ray、rigify、ant景观、添加曲线额外的对象、viewport pie菜单、blender id、node wrangler。
pbr着色机
在迪斯尼模型的基础上,原则性的bsdf是一种新的表面着色节点。将多个层组合成一个简单易用的节点
影子守望者
结合cgi元素与现实生活镜头容易与新的阴影捕手功能为周期。
去噪
在尽可能保持视觉细节的同时消除渲染噪声。
同样的渲染时间,黄油光滑。
更快的opencl
具有更快的amd opencl渲染和与nvidia cuda的功能奇偶。包括对地下散射的支持,体积测量和优化的透明阴影。
胶片色彩管理
为了获得更好的真实感效果和更好地处理高动态范围,增加了一种新的胶片视图变换。
直观且简洁的用户界面
应用模板定义可重用配置windows和linux下高dpi显示器的自动缩放,图像清空现在支持多视点立体声,支持重组排序器和uv编辑器面板,加载项重复警告现在包括路径。
更多的周期改进
着色器编译现在是多线程,一个新的光采样阈值功能增加,加速高达20%的cpu,支持avx 2,砖纹理现在平滑和一个长期等待的特点:纹理坐标点,点灯和区域灯。镜面修改器中为镜像uv添加偏移量。网格相交有一个新的切割分离模式,保持每一侧的交叉口分开,而不分裂面成两半。新工具设置自定义法线从选定的面孔。改进了网格中心的质量中心计算。
新增完整列表
阿奇包,魔术uv,skinify,显示工具,动态天空,网格编辑工具,刷菜单,btrace,是免费的,旋转相机,自动镜面,照相机钻机,快照utils线,添加高级对象,出口纸模型,kinoraw工具,存储视图,渲染粘土,自动跟踪解决方案,精炼跟踪解决方案,资料库vx,网状组织细胞断裂。
1.高质量的 3d 架构带来了快速高效的创作流程;
2.支持跨平台操作,可以工作在所有主流的 windows(xp、vista、7、8)、linux、os x 等众多其它操作系统上;
3.完整集成的创作套件,提供了全面的 3d 创作工具;
1. 打开安装好的blender,点击左上方菜单栏中的“file”按钮,然后选择下拉菜单中的“user preferences”。
2 将打开的新窗口切换至“system”标签页,勾选下方的“internationale fonts”选项。
3. 然后点击“language”选项后方的菜单,打开选择列表,从中点击选择 “simplified chinese (简体中文)”选项。
4. 最后点击“language”下方的3个按钮,表示将语言应用到这三个模块中,这样就修改成功了,快来试试吧。
有了blender后,喜欢3d绘图的玩家们不用花大钱,也可以制作出自己喜爱的3d模型了。
它不仅支持各种多边形画图,也能做出动画!倘若你觉得free版的不够使用,还能注册c-key,购买更强大的版本。blender虽然是免费版本,不过它的功能可是又强又复杂。
它不仅支持各种多边形画图,也能做出动画!
倘若你觉得免费版的不够使用,还能注册c-key,购买更强大的版本。
blender支持3d modeling(模型)有polygon meshesurves、nurbs 、tex以及metaballs;支持的动画有keyframes、motion curves、morphing、inverse kinematics。
有field rendering(区域的描绘)
它也提供了画图particle system(粒子系统)、deformation lattices(变形栅格)与skeletons(骨架)
存取targa, jpeg, iris, sgi movie, amiga iff等格式的文件。
以及3d可以任意角度观看的视野(3d view with animated rotoscoping)。
several lighting modes(光源的形式)、animation curves(运动曲线)等等。
blender怎么用曲线建模?
方法一
打开安装好的blender,首先创建一条贝赛尔曲线。
点击左下方的“物体”按钮,选择“转换为”中的“曲线/融球/曲面/文字转网格”选项,把曲线转换为“模型网格”。
之后点击右侧工具栏中的扳手图标,选择添加“表皮”。
将改动“应用”后曲线就变成可以编辑的“立体模型”了。
方法二
在创建曲线后,再在曲线一段创建一个“圆形曲线”作为线的形状。
点击右侧工具栏中的“曲线”按钮,选中我们创建的圆形曲线“贝塞尔曲线”,然后点选右边的“数据”,倒角物体,这样曲线就变“圆形的线条”了。
最后再次使用“曲线/融球/曲面/文字转网格”功能,就能转换为网格模型了。
blender是非常轻便的建模工具,有的朋友可能受累于3dmax的配置需求和繁琐操作,使用起来比较麻烦,那么你可能需要这款blender,好不好用一试便知。
去噪
pbr 着色器
阴影捕捉
电影级色彩管理
更快的 amd opencl
修复了超过 700 个 bug
显示全部
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blender的3d建模和渲染功能真强大!