大小:199.24M更新:2019-10-16 12:15
类别:角色扮演系统:Android
包名:
楚龙汉化版手游是一款非常耐玩的角色扮演游戏。游戏创新性的加入了卡牌对战元素,玩法类似于《巫师3狂猎》中的昆特牌。游戏画风是略微复古的清新画风,bgm也十分应景。游戏多种多样的卡牌对战玩法才是游戏的核心。具体内容留给大家自己体验,这里小编奉上游戏下载地址和攻略希望大家喜欢!
这是一款偏复古的仿日式rpg游戏,在该作品中我们可以看到很10年前游戏的影子,比如高达战略版和老式rpg的固定视角的游戏方式,本作在延续传统的同时还融入了现在流行的卡牌游戏元素,并且将以上各种元素都很好的融合到了一起。游戏的战斗方式基本采用回合制战斗模式,战斗画面非常类似于gba上面的高达战略版,通过播放一段动画来代替战斗的过程。战斗的核心部分则是通过卡牌来展示,玩家可以通过卡牌来释放各种特效攻击,卡牌中还拥有魔法攻击卡牌,而卡牌牌组也同人物的职业相关联。
独特的卡牌战斗系统
收集使用超过50个独特的卡片与敌人战斗
超过6个小时的单人动作与冒险
有着个子长处和游戏风格的4个独特的游戏角色
解决难题,并与超过一百个的npc互动
从原来的楚龙小说分拆的故事
1. 血量回复系统+蓝量回复系统
楚龙的回血系统很独特,楚龙这款游戏中只有装备和技能,没有回复品也没有旅店。由于没有回复品,所以楚龙中每次战斗结束之后,血量都是自动回满,战斗中倒下的队友也自动复活(当然队友全倒下那就战斗失败了)。由于没有旅店,所以楚龙中是实时存档,比如说玩家在战斗中不幸全灭,会自动回到战斗开始前的状态,非常贴心。然而楚龙的回蓝系统就没这么友好了,战斗开始前回复蓝量只有两种办法:触摸能量锅炉、触摸红蓝能量球。能量锅炉只有两个,一个在大前期一个在大后期。换句话说,80%的战斗都无法依靠能量锅炉回蓝,很尴尬。红蓝能量球有不少,凡是有战斗的地方都有红蓝能量球。但是这些能量球是限量的,触摸之后就永远不会再出现了。如果玩家真的弹尽粮绝。那只能在大地图上闲逛,有时候会触发遭遇战。遭遇战有两种,一种是敌人(可以不打回头直接跑),另一种是宝箱,有宝箱的遭遇战一定会附带能量球,触摸能量球就能回蓝。所以玩家在战斗中能省蓝的尽量省,免得因为没蓝而打不过boss。由于这个回血回蓝的系统,导致魔法输出的角色很尴尬。
2. buff叠加系统
楚龙中很多buff只持续1回合,在游戏的前期十分蛋疼。比如 “勇敢打击” 这个技能,其效果是先提升人物50%的攻击力,同时降低自己50%的防御力,再进行1次普通攻击,等到下次行动的时候buff消失。由于一回合人物只能行动一次,使得游戏前期这些buff的效果十分鸡肋。不过,当游戏进行到中期的时候,随着剧情或宝箱获得 “时辰倍频器” (装备)、“赶快” (技能)以后,玩家在一回合的时间内能行动数次。再用 “勇敢打击” 这个技能举例,比如主角使用 “赶快” 技能以后,当前回合能额外行动2次,先使用第一个 “勇敢打击” 技能,人物提升50%的攻击力进行一次普攻(1.5倍攻击力的普攻),接着使用第二个 “勇敢打击” 技能,人物再提升50%的攻击力进行一次普攻(2倍攻击力的普攻)。换句话说,如果依靠装备和技能在一回合内多次行动的话,攻击力buff就能多次叠加,虽然buff只持续1回合,但其带来的效果是显著的。所以,在游戏后期,合理搭配技能和卡牌,理想状况下,一回合打出几千的物理伤害是非常容易的事情。
3. 突袭卡牌系统
在游戏前期会解锁突袭卡牌系统。突袭卡牌不是新的卡牌,在楚龙中,玩家的技能就是卡牌,当玩家装备卡牌之后,就能在战斗中使用技能。在战斗中,会有少量卡牌随机变成突袭卡牌(卡牌上带有闪电符号),玩家是不知道哪些卡牌会变成突袭卡牌的,所以每场战斗的突袭卡牌都不同。突袭卡牌非常重要,很多装备的效果都需要靠突袭卡牌来触发。比如上图中的 “眩晕齿轮”(装备),这个装备的效果就需要靠突袭卡牌来触发,举个例子,下图中的 “冰雹箭” 技能就很幸运得被选为突袭卡牌,这样这张卡牌就能触发装备的特殊效果,直接把敌人全体都击晕了一回合。实际上楚龙中很多装备的效果都非常强力,突袭卡牌系统其实限制了这些强力效果的发挥,让战斗更加具有战术性和挑战性。就好比上图中展示的 “眩晕齿轮”装备,如果随便一个卡牌就能触发击晕效果,那岂不是能把敌人控到死,战斗的难度就没有了。还有一些强力装备能增加每回合的行动次数(时辰变频器),或者让攻击的伤害翻倍(爆裂箭),这些效果都需要突袭卡牌来触发。所以一定要记住,凡是带有强力效果的装备都需要用突袭卡牌来触发,哪怕装备说明上没有写。
小结 → 物理攻击能打出单回合最高输出
通过上述战斗系统的分析,相信很多玩家都能看出来楚龙这款游戏,物理输出才是主角,理由有四:
第一,回蓝系统大幅限制了魔法输出人物的发挥。楚龙中的魔法输出角色在战斗中非常忙碌 → 给队友加血、解除队友的异常、给队友上buff、给敌人上异常效果、用魔法攻击敌人,这些全部都是魔法输出角色的专属技能,更重要的是使用这些技能必须耗蓝,如果你不想空蓝去打boss的话,在清理小怪的时候就必须节约蓝量,能省则省,这非常限制魔法输出的发挥。
第二,物理攻击有多种增加伤害的手段,而魔法伤害只有一种。增加魔法伤害的方法只有一种,就是给敌人施加一个非稳定性的异常效果,当敌人处于这个异常效果中,其受到的魔法伤害会加倍,听起来似乎也蛮给力的。然而等你了解了物理攻击的增伤手段就不这样想了。首先魔法输出角色有 “鼓舞” 技能(让我方一名角色的攻击力上升50%),女主角有 “冰雹箭二” 技能(攻击力提升50%,然后对敌人全体进行一次攻击)和 “烈焰导弹二”技能(攻击力提升75%,然后进行一次攻击)。也就是说,女主角如果在一回合内多次行动的话,可以轻松将物理攻击力提升到2倍甚至是3倍,远远比魔法伤害的提升幅度要大。
第三,弱点爆炸技能让物理攻击更加强大。魔法伤害的好处是无视防御力,在前期对付高防御的敌人时伤害很足。物理伤害是需要计算敌人的物理防御力的,这点确实不如魔法伤害,然而在游戏中后期得到 “弱点爆炸” 技能以后,一切都不同了。“弱点爆炸” 技能是一个魔法,这个魔法能在3回合内将敌人全体的防御力降为零(也就是3回合内,物理攻击无视敌人的防御力),有了这个技能以后,魔法伤害无视防御力的优点瞬间不存在了。如果说boss战的时候 “稳定性debuff” 和 “攻击力buff” 旗鼓相当的话,那 “弱点爆炸” 技能的存在直接让物理输出全面碾压了魔法输出。第四,后期boss有多种方法限制我方的魔法伤害。随着剧情的推进,后期的敌人也越来越强,敌人甚至也能使用各种技能,比如 “奥数闪避” (免疫一次魔法攻击),再比如 “溶解护罩”(直到本次战斗结束,自己受到的魔法伤害减半)。这些技能都处处针对魔法攻击,极大降低了我方魔法输出。当然,后期的敌人也会很多增加防御力的技能,但是我方的 “弱点爆炸” 技能完美制裁敌人的防御力buff,直接将敌人的防御力清零的同时抹消了敌人的防御力buff,一举两得。反观稳定性dbuff就没这么给力了,稳定性debuff是不能消除溶解护罩的,这点没有弱点爆炸来得给力。
简单概括下魔法攻击的尴尬之处就是:有牌没蓝,增伤单一,处处受阻。说白了,物理攻击才是王道。
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