大小:44.60M更新:2019-07-24 17:03
类别:策略塔防系统:Android
包名:com.valvesoftware.underlords
刀塔霸业百度版是一款非常有趣的策略斗争手游,以经典游戏刀塔为背景,给玩家飞一般的游戏体验。自己掌握好手中的棋,每一步都有慎重,如果你想进一步了解,欢迎来体验!
刀塔霸业是一款自走棋玩法的基础改编而成的策略竞技手游,玩家手中的棋子都是以dota英雄为模型打造,同时也采用了原汁原味的美国漫画风格呈现出熟悉的世界,给众多玩家带来了满满的回忆感,每个英雄棋子的技能等级都是不一样的,玩家一定要了解所有的棋子属性!
1、刺客
场上有3个不同刺客时,刺客单位有10%几率用暴击造成300%的伤害。
场上有6个不同刺客时,刺客单位有20%几率用暴击造成400%的伤害。
场上有9个不同刺客时,刺客单位有30%几率用暴击造成500%的伤害。
在自走棋中,场上有3个不同刺客时,刺客单位有15%几率用暴击造成350%的伤害;场上有6个不同刺客时,刺客单位有15%几率用暴击造成450%的伤害。
然后就是在刀塔霸业中,沙王和斯拉克回归了并且出了个新的血魔。
2、勇士
场上有3/6/9个不同勇士单位的时候,使勇士获得+10/+15/+25护甲。
在自走棋中,场上有3/6/9个不同战士单位的时候,使战士获得+5/+7/+9护甲。
刀塔霸业新出了一个屠夫,自走棋中独有流浪剑客。
3、发明家
场上有2/4个不同发明家单位时,使发明家获得+15/+40生命恢复。
在自走棋中发明家就是工匠,其效果无变化。
4、恶魔猎人
场上只有1个恶魔猎人单位时,使对方的恶魔加成无效;场上有2个不同恶魔猎人时,使对方恶魔加成无效,并使友方恶魔单位+50%的纯粹伤害。
自走棋中,描述不一样但效果基本相同。
5、术士
场上有2/4/6不同术士单位的时候,使友军获得+15%/+30%/+50%吸血。
在自走棋中,场上有3/6不同术士单位的时候,使友军获得+15%/+25%吸血。
自走棋中,炼金术士本身还属于食人魔种族,也就是蓝胖(食人魔魔发师)的种族
而在刀塔霸业中蓝胖改为了血亲,而炼金术士则删除了食人魔种族。
6、法师
场上有3/6个不同法师单位时,敌人的魔法抗性减少40%/100%。
自走棋中,场上有3/6个不同法师单位时,敌人的魔法抗性减少35%/45%。
而自走棋中多出宙斯和冰龙两个法师。
7、猎人
场上有3/6个不同猎人单位时,猎人有20%/35%的几率快速进行2次攻击。(吐槽下就爽了2天,3次改为2次了几率还减小了)
在自走棋中,猎人就完全不一样了。
场上有3/6个不同猎人单位时,猎人+30/+40基础攻击力,且攻击有30%/40%概率必中。
两个游戏的猎人各有各的强吧,这里就不做评论了。
8、萨满
场上有2个不同萨满单位的时候,使一名随机敌人在比赛开始的时候变为青蛙,持续6秒。
与自走棋效果没变,就是在刀塔霸业中新出了一个弧光守护者。
9、骑士
场上有2/4/6个不同骑士单位的时候,骑士单位站在的另一位骑士周围1格时,受到的物理和魔法伤害降低25%/35%/50%。
这个与自走棋的骑士完全不同了。
场上有3个不同骑士单位时,骑士单位获得+40%时间被减伤护盾庇护。
场上有6个不同骑士单位时,所有友军获得+40%时间被减伤护盾庇护。
1、实时对战多人竞技,排位赛争霸等你体验;
2、合理搭配你的阵容,打造你的最强组合。
3、dota角色人物完美还原,自走棋游戏模式简单策略;
1、可以尽情的下棋了,实现三端互通,数据完美匹配,一个账号可以在pc、ios安卓上共同使用;
2、玩家能够自由组成卡组,对战的时候是随机出牌,玩家能够根据自己的手牌完成各种对战!
3、画面精致细腻,而且玩法非常具有策略性,玩家能够通过多合纵连横实现多维度进攻!
4、以刀塔2游戏中的英雄为建模,打造最激爽的战棋策略游戏,画面精致细腻,玩起来贼嗨;
5、v社正版自走棋手游版,画面采用dota2建模,玩家能够实现多端互通,享受最爽快的下棋体验;
6、八人经典玩法,再现指尖极致对决,各种策略应有尽有,将你的对手淘汰,看谁能够笑到最后;
一、仅限移动设备
别让老板发现:现支持steam隐身模式。
针对ios和安卓平台进行了更多性能优化。
二、联盟
对召唤单位施加联盟特效。
使联盟图标在ui里正确显示(比如,失去天恩现在在人族上正确显示)。
术士联盟只在法术激活时触发,不再在物品激活时触发。
三、初版令状
初版勇士令状现已推出,可供测试。所有当前及未来的测试人员均可免费获得此令状。
浏览初版令状页面,了解更多。
四、通用
计分板ui已优化。
现在赛后会显示物品和联盟。
现在赛后会包含计分板一览。
为不同宽高比和设备进行了ui通用优化和漏洞修复。
在上周的变更基础上进行了扩展:战斗会持续到所有弹道射程结束后才完成,持续最多5秒。
修复了中立生物在战斗中的单位统计数据面板不正确显示统计数据的问题。
此前受到短期效果法术(如发条技师的弹幕冲击)眩晕的英雄重置自己的攻击计时器,导致攻击速度比应有速度更快。对此问题进行了修复。
提高比赛匹配系统进行高技术水平匹配的准确性。
五、物品
修复了重大契约有时无法施加的问题。
不朽之守护发生变更:现在只在受到致命伤害时激活,且不再维持连胜状态。
修复了圣剑在战斗开始时被移除的问题。现在失去圣剑不再移除一个可能的物品槽位。
现在尖牙利爪的持续时间更恰当。
修复了一线希望崩溃的问题。
修复了虚灵体名称缺失的问题。
修复了邪恶意念不削弱恢复,而是增强恢复的问题。
修复了邪恶意念触发时,治疗量数字显示异常的问题。
使用闪烁匕首进行闪烁的单位现在将放弃其原先目标,并在闪烁完成后再次找到目标。修复了单位仍追踪其原始目标的问题。
联手突袭灵气不再叠加。注意:超过一个单位将仍能提升加成效果。
失去天恩:物品描述变更,以清楚表明此物品将人族变为无情,而不会添加无情为额外联盟。
六、英雄
修复了剧毒术士守卫的魔法抗性为-50%而非50%的问题。
修复了干扰者和炼金术士死亡后效果不持续的问题。
矮人直升机施放召唤飞弹时不再瞄准空中的目标。
美杜莎:
分裂箭:
额外箭矢从3变更为2。
会忽略恰好位于美杜莎攻击范围之外的附近目标。
斧王:
狂战士之吼:
由于受到嘲讽时无法施放法术,且使用了沉默效果,现在受到嘲讽会真正导致沉默。
修复了剧毒术士守卫的魔法抗性为-50%而非50%的问题。
修复了干扰者和炼金术士死亡后效果不持续的问题。
矮人直升机施放召唤飞弹时不再瞄准空中的目标。
美杜莎:
分裂箭:
额外箭矢从3变更为2。
会忽略恰好位于美杜莎攻击范围之外的附近目标。
斧王:
狂战士之吼:
由于受到嘲讽时无法施放法术,且使用了沉默效果,现在受到嘲讽会真正导致沉默。
包名:com.valvesoftware.underlords
MD5:d899a4bc8f4a45a85b6de399e6ba01a4
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