魔兽世界8.3测试服

魔兽世界8.3测试服

v8.3 绿色版

大小:58316.79M更新:2019-10-14 18:02

类别:单机游戏系统:Win7, WinAll

包名:

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魔兽世界8.3客户端玩家们在测试服中测试新的版本,前提是你要有测试服账号。新的版本我们将直面恩佐斯,而且我们又要开始做橙披风了。新的故事还在继续,艾泽拉斯的勇士们快来守卫这个世界吧!

简介:

《魔兽世界》8.3版本剧情介绍,魔兽世界8.3版本剧情介绍中剧情有了很大的推进,其中希尔瓦娜斯和安度因双双战死,让人感到震撼。而新的版本估计将会在12月份或者是明年一月上线。

魔兽世界8.3新加入内容:

1、新的同盟种族:机械侏儒(联盟方) 狐人(部落方)

2、新地图入侵:恩佐斯的仆从将对泰坦设施-奥丹姆与锦绣谷-发起攻击。锦绣谷在净化后将恢复到潘达利亚版本最初的景象!在入侵开始时,整个区域都将受到影响,该区域内也将出现特殊宝藏和特殊内容。

3、随着泰坦设施遭受攻击,泰坦造物可能会被某种“更加腐化扭曲”的东西取代。

4、拍卖行改进:包括收藏物品和制作购物清单。

5、海岛探险10v10

乱斗系统在军团版本受到了社区的广泛好评,因此它继续在争霸艾泽拉斯版本中沿用。8.0版本中添加了两个新的乱斗,而8.3版本会出现下一个乱斗:海岛飓风。

该乱斗类似于pvp模式的海岛探险,但不是三名玩家对战三名玩家,而是十名玩家对抗十名玩家,类似于之前的乱斗“爆棚乱战”(15v15)。这不仅会导致艾泽里特开采速度的加快,而且会导致与敌人爆发战斗的几率得到提升。

6、深风峡谷改版

熊猫人之谜版本5.3上线时,添加了战场:深风峡谷。联盟与部落互相争斗,试图从潘达利亚的矿山中收集尽可能多的黄金。该战场是阿拉希盆地和战歌峡谷玩法的混合,同时需要“占领并守卫矿井”和“占领对方矿车”。

显然,它并不那么受欢迎,因此在8.3上线时,它将改为只需要占点而不需要拉车。

7、艾泽拉斯之心项链等级上限提升,新的精华插槽以及更多的精华将于8.3加入。

8、新的大秘境词缀“腐化”。在副本中将出现一定数量黑暗帝国方尖碑,点击方尖碑可以进入另一位面,此位面会有新类型怪,击杀(头目?)可以在尸体位置出现出口,返回副本。在另一位面中不会与副本怪接触,即不会进战。

9、团队副本“尼奥罗萨”:

共12个boss,最终boss为恩佐斯

10、新挑战“恐惧异象(horrific visions):

受“军团再临”版本法师塔挑战启发设计的新挑战,此项挑战为1-5名玩家设计,玩家们需要清剿奥格瑞玛和暴风城内的异象。黑王子拉希奥会帮助你的,通过挑战玩家们将能升级传奇披风,提升你对古神的抵抗力。这件披风在你对抗恩佐斯的过程中会大有用处。

魔兽世界8.3绿色版

职业改动:

1、德鲁伊

平衡

月火术的直接伤害和周期性伤害下调了10%。

阳炎术的直接伤害和周期性伤害下调了10%。

午时已到(特质)的额外伤害上调了11%。

明月之力(特质)的额外伤害上调了11%。

2、圣骑士

神圣

圣光闪烁(特质)现在最多同时作用于8个目标。

开发者备注:在过去的一年,围绕这一特质为核心的构建已经稳稳压倒了神圣专精的其他构建,甚至有时在高端领域压过了其他治疗者。这一调整在保持了特质可用性的同时,限制了玩家通过极限地减少神圣震击冷却时间的玩法来过度放大其价值的可能性。

3、牧师

①戒律

救赎现在造成伤害50%的治疗量(从55%下调)。

精通:恩赐的效果提高了12%。

开发者备注:在团队中,戒律专精同时输出伤害和治疗的能力对于同一个角色位中有点太高了。与此同时,我们稍微提高了精通属性的效果。

②暗影

吉兆的现在使暗影幻灵的伤害提高25%(从50%下调)。

修复了一个导致怨恨的魂影(特质)在未点出吉兆天赋的情况下伤害提高75%的问题。

开发者备注:吉兆、怨恨的魂影以及狂乱合唱之间的互相作用使得暗影专精的伤害在多目标战斗中有些失控了。

狂乱合唱的爆击奖励下调了25%。

暗言术:痛造成的伤害下调了8%。

吸血鬼之触造成的伤害下调了8%。

4、术士

痛苦

死亡之箭现在造成总伤害的20%(从30%下调)。

开发者备注:在当前环境下,死亡之箭所对单目标造成的爆发伤害脱离了该专精围绕dot设计的本意。此外,它也是15级天赋层的主要选择。我们降低了其强度以使其水平和其他两个天赋相当。

5、法师

冰霜

冰枪术的伤害上调了20%。

开发者备注:冰枪术的伤害不会随着冰刺提高,这使得许多输出构建无视了冰枪术。这一完全正收益的调整也许会让冰霜专精的法师考虑将冰枪术加入循环。

6、武僧

①酒仙

酒仙专精的耐力奖励现在是30%(从35%下调)。

醉拳化解的比例现在受益于敏捷属性值的90%(从105%下调)。

坚定不屈现在使醉拳化解的效果提高5%(从8%下调)

开发者备注:在面对物理伤害时,酒仙专精拥有着极高的有效生命值,这使得他们往往不需要应对其他坦克可能面临的致命伤害。这依然会是酒仙专精的强项,不过这差距不应当过大。

修复了一个导致高耐力玩家会从玄牛之赐中获取疗伤珠的频率较高的问题。

②织雾

升腾迷雾的治疗效果提高了30%,并使相应的hot效果延长3秒(从2秒上调)。此条目在未来ptr版本中实装

开发者备注:这一天赋在同行列中常常被忽视,我们想要确保这个具有特色的天赋能拥有足够的竞争力。

作茧缚命现在吸收施法者55%生命上限的伤害(原为1100%法术强度)。此条目在未来ptr版本中实装

开发者备注:与资料片初期相比,玩家生命值的增长幅度远超法术强度的增长,这使得作茧缚命的效果弱于预期。我们希望这一调整能使其保持价值。

③踏风

旭日东升踢造成的伤害提高了25%。

幻灭踢造成的伤害提高了10%。

开发者备注:这些调整将提高踏风专精在单目标战斗中的表现。

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