魔兽争霸地图编辑器中文版(we编译器)

魔兽争霸地图编辑器中文版(we编译器)

大小:4.40M更新:2020-01-22 09:08

类别:游戏地图系统:Win7, WinAll

包名:

立即下载(4.40M)
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魔兽争霸地图编辑器是为喜欢魔兽的玩家们提供的魔兽争霸3自定义地图编辑器,让你可以开发专属于自己的游戏地图,充分发挥玩家们的想象力,有需要的不妨前来下载吧!

魔兽争霸地图编辑器介绍

魔兽争霸地图编辑器中文版(we编译器)英文名warcraftⅲ world editor(简称we),是暴雪巨作《魔兽争霸ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。你十分想制作自己想像的魔兽地图呢?是非觉得有些地图自己改一下也许更好玩呢?没关系小编在这里提供魔兽地图编译器的下载,满足你的想法!快来体验吧!

warcraftⅲ world editor特点:

世界上很多地图制作高手已利用we创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用we只有想不到,没有做不到。we功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。是不是已经等不及了?让我们赶快启动we来制作属于你的一部舞台剧!

魔兽争霸地图编辑器

地图编辑器菜单

文件

创建新地图(ctrl+n) - 新建一张地图。

打开地图(ctrl+o) - 打开一张地图。

关闭地图(ctrl+w) - 关闭已打开的地图。

保存地图(ctrl+s) - 保存已打开的地图。

地图另存为 - 另保存已打开的地图,允许用户改变地图名。

输出脚本 - 导出一个地图编辑器的脚本。

输出微缩地图 - 导出一张微缩地图的图片文件。

输出字符串 - 导出一段字符串。

计算阴影和保存地图 - 创建一张带有阴影的地图,使得您的地图在游戏和世界编辑其中带有阴影。

输入字符串 - 导入一段字符串。

配置控制 - 编辑地图编辑器的快捷键。

测试地图(ctrl+f9) - 立即运行游戏,测试当前地图。

优先选择 - 编辑器的属性设置。

退出 - 退出地图编辑器。

编辑

撤销(ctrl+z) - 撤销最后一次的操作。

重做(ctrl+y) - 重复最后一次的操作。

剪切(ctrl+x) - 复制并删除当前选定的装饰物,单位,镜头或区域。

复制(ctrl+c) - 复制当前选定的装饰物,单位,镜头或区域。

粘贴(ctrl+v) - 粘贴您最后复制或者剪切的装饰物,单位,镜头或区域。

垂直镜像粘贴(ctrl+num+) - 垂直镜像粘贴装饰物,单位,镜头或区域。

水平镜像粘贴(ctrl+num-) - 水平镜像粘贴装饰物,单位,镜头或区域。

顺时针旋转90度粘贴(ctrl+num*) - 顺时针旋转90度粘贴装饰物,单位,镜头或区域。

逆时针旋转90度粘贴(ctrl+num/) - 逆时针旋转90度粘贴装饰物,单位,镜头或区域。

清除(delete) - 删除所选定的装饰物,单位,镜头或区域。

全选(ctrl+a) - 选择地图上全部的装饰物,单位,镜头或区域。

选择所有特殊的(ctrl+shift+~) - 选择英雄单位。

轻推选择:

向左移动(num 4) - 向左移动所选装饰物,单位,镜头或区域。

向右移动(num 6) - 向右移动所选装饰物,单位,镜头或区域。

向上移动(num 8) - 向上移动所选装饰物,单位,镜头或区域。

向下移动(num 2) - 向下移动所选装饰物,单位,镜头或区域。

移动 左+上(num 7) - 向左上方移动所选装饰物,单位,镜头或区域。

移动 左+下(num 1) - 向左下方移动所选装饰物,单位,镜头或区域。

移动 右+上(num 9) - 向右上方移动所选装饰物,单位,镜头或区域。

移动 右+下(num 3) - 向右下方移动所选装饰物,单位,镜头或区域。

旋转 左(/) - 向左旋转所选装饰物,单位,或镜头。

旋转 右(*) - 向左旋转所选装饰物,单位,或镜头。

比例向上(+) - 放大所选装饰物的比例。

比例向下(-) - 缩小所选装饰物的比例。

比例向上xy(home) - 在xy轴上放大所选装饰物的比例。

比例向下xy(end) - 在xy轴上缩小所选装饰物的比例。

比例向上z(pg up) - 在xy轴上放大所选装饰物的比例。

比例向下z(pg down) - 在xy轴上缩小所选装饰物的比例。

察看选择:

循环主视角 - 下一个(~) - 逐个循环主视角到选中的单位。

循环主视角 - 上一个(shift+~) - 逐个倒序循环主视角到选中的单位。

在物体管理器中查看(f1) - 在物体管理器中查看当前所选装饰物,单位,镜头或区域。

在物体编辑器中查看(ctrl+f1) - 在物体编辑器中查看当前所选装饰物,单位,镜头或区域。

在工具面板中查看(ctrl+f1) - 在工具面板中查看当前所选装饰物,单位,镜头或区域。

编辑属性(enter) - 编辑所选装饰物,单位,镜头或区域的属性。

移进表中(ctrl+pageup) - 将所选镜头或区域在工具面板列表中的位置上移。

在表中向下移动(ctrl+pagedown) - 将所选镜头或区域在工具面板列表中的位置下移。

在表中选择下一个(ctrl+tab) - 选择工具面板列表中下一个镜头或者区域。

在表中选择上一个(ctrl+shift+tab) - 选择工具面板列表中上一个镜头或者区域。

垂直镜像选择 - 垂直翻转地形。

水平镜像选择 - 水平翻转地形。

180度旋转选择 - 旋转180度所选地形。

顺时针旋转选择90度 - 顺时针旋转90度所选地形。

逆时针旋转选择90度 - 逆时针旋转90度所选地形。

察看

地形(ctrl+t) - 通过三种模式显示地形。

纹理 - 显示地形纹理。

线框 - 只显示顶点高度,不显示纹理。

隐藏 - 不显示地形。

地形装饰物(ctrl+d) - 打开/关闭显示地形装饰物。

单位(ctrl+u) - 打开/关闭显示单位。

水(w) - 打开/关闭显示水。

荒芜之地(h) - 打开/关闭显示荒芜之地。

阴影(s) - 打开/关闭显示阴影。

光(l) - 打开/关闭显示光线。

气候(e) - 打开/关闭显示气候。

天空(k) - 打开/关闭显示背景中的天空。

栅格(g) - 打开/关闭显示地形上的网格。

地图边线(b) - 打开/关闭显示地图镜头显示边界,游戏中镜头将不能够移出此边界。

路径-地面(p) - 打开/关闭显示地图上的地面道路区域限制,白色表示地面单位不能够移动到的区域,粉红表示不能够飞到和地面移动到的区域,蓝色表示不能够建造的区域。

路径-海路(v) - 打开/关闭显示地图上的海上道路区域,红色表示海上单位不能够移动到的区域。

信息显示(i) - 使不同类别的单位在地图上显示不同效果。

设定区域(ctrl+r) - 打开/关闭显示地图上区域。

镜头对象(ctrl+m) - 打开/关闭显示镜头对象。

锁定游戏显示设置(v) - 锁定地图的显示设置

锁定编辑视角(c) - 将当前视角改变为已设置镜头的视角,并且锁定编辑器视角。

信箱模式(x) - 使用此模式可以让地图看起来就象游戏中一样,这样做的好处是使用户能够清楚地了解什么会在游戏中显示。

恢复到初始视角(ctrl+shift+c) - 将视角恢复到默认镜头视角,但不锁定,点击鼠标中键就可实施这个操作。

层面

地形(t) - 选择工具面板中的地形面板。

地形装饰物(d) - 选择工具面板中的地形装饰物。

单位(u) - 选择工具面板中的单位面板。

设定区域(r) - 选择工具面板中的地区面板。

镜头(m) - 选择工具面板中的镜头面板。

情节

地图描述 - 修改地图名称、描述、建议玩家数量、作者等信息。

地图选项 - 修改地图环境设定。

地图尺寸和镜头范围 - 修改地图大小和镜头区域。

地图读取设定 - 修改当前地图的读取画面和读取时显示的信息。

地图属性 - 设置地图天空显示、时间。

玩家属性 - 设置玩家名称、种族、控制者、固定开始地点等。

结盟优先权属性 - 修改结盟玩家开始位置的优先权。

部队属性 - 设定玩家开始所属的势力。

科技树属性 - 设定每个玩家能够生产的单位。

技能属性 - 设定每个玩家能够研究或已经研究的魔法技能。

升级属性 - 设定每个玩家能够升级或已经升级的升级选项。

工具

选择刷子(space) - 选择编辑器提供的刷子。

刷子尺寸 - 改变刷子的大小

刷子形状 - 选择刷子的形状为圆形或正方形。

圆周 - 设置刷子形状为圆形。

正方形 - 设置刷子形状为正方形。

随机旋转放置对象 - 放置对象时随机旋转。

随机大小放置对象 - 放置对象时随机改变大小。

关闭 - 不改变对象大小。

对称的 - 对称改变对象大小。

不对称的 - 不对称改变对象大小。

不对称的z-轴 - 以z轴不对称改变对象大小。

不对称的xy-轴 - 以xy轴不对称改变对象大小。

重设随机刷子 - 重设刷子到默认值。

设置统一装饰物高度 - 设置地形装饰物统一高度。

高级

修改地形设置 - 可以修改地形和纹理设定。

随机组 - 可以自定义随机的单位、建筑、物品组。

物品表 - 设定共同掉落物品类型和几率。

游戏平衡性常数 - 可以修改游戏中的固定常数,包括英雄最高等级、所得经验值、技能跳级限制、野生单位警界范围等等。

游戏界面 - 可以修改游戏界面。

重设高度区域 - 可设定将地形变得凹凸不平。

调整悬崖层面 - 通过选择数量,增加或者减少所有地形和悬崖之间的高度。

替换地形 - 使用新的地形类型替换掉旧的地形类型。

替换悬崖类型 - 使用新的悬崖类型替换掉旧的悬崖类型。

替换地形装饰物 - 使用新的地形装饰物类型替换掉旧的地形装饰物类型。

察看整张地图 - 调整视角使其能看到整张地图。

重设纹理变化 - 恢复地形纹理到默认纹理。

循环随机组 - 后面的 - 循环到后一个随机组。

循环随机组 - 先前的 - 循环到前一个随机组。

自动循环随机组 - 自动循环随机组。

强制水的高度限制 - 强制进行正常的水流高度。如果不使用这个选项,你可以制造漂浮在空中的水流。

加强镜头范围 - 这项设置将镜头区域强行限制在地图边缘之内。

模块

地形编辑器(f3) - 打开地形编辑器。

开关编辑器(f4) - 打开触发器编辑器。

声音编辑器(f6) - 打开声音编辑器。

物体编辑器(f7) - 打开物体编辑器。

战役编辑器(f5) - 打开战役编辑器。

ai编辑器(f8) - 打开ai编辑器。

物体管理器(f8) - 显示信息和管理已放置在地图上的所有的装饰物、单位、物品、区域和触发器。

输入管理器(f8) - 管理输入文件。

窗口

新面板 - 打开一个新的面板窗口。

地形 - 新打开一个地形面板

单位 - 新打开一个单位面板

地形装饰物 - 新打开一个地形装饰物面板

设定区域 - 新打开一个地区面板

镜头 - 新打开一个镜头面板

显示面板(a) - 打开/关闭显示工具面板。

工具条 - 打开/关闭显示工具条。

微缩地图 - 打开/关闭显示微缩地图。

预览器 - 打开/关闭显示预览

刷子表 - 打开/关闭显示刷子列表。

(地图列表) - 切换用户当前打开的地图。

地图编辑器特色

地图导航

地图导航的方法有很多。你可以使用向上和向下或者向左和向右的滚动条,或者用键盘上的方向键。也可以通过右键点击,然后拖拽的方法进行移动。同样,你也可以通过左键点击微缩地图来改变位置。

基于魔兽争霸III地图的三次元特性,你现在可以放大缩微缩地图,以及旋转地图。你可以按住shift键然后右键点击并拖拽,来放大缩微缩地图。可以按住ctrl键然后右键点击并拖拽地图,从而进行旋转。如果你按住C键锁定游戏镜头,也可以按惯例进行缩放和旋转。

预览器

预览器是在屏幕左边的小窗口,允许你在将各种所选的单位和装饰物放入地图钱观看其外形。你可以使用预览器下方的箭头按钮旋转或缩放每个单位或装饰物。你还可以点击相关时间箭头在各种光线选项下观看动画效果。

通过装饰物面板你可以在预览器中看到一种装饰物的所有不同变化,而你可以决定放置哪种变化形式,只要你没有选中放置随即变化选项框。一旦你选中某种要放置的装饰物后,你就可以通过点击编辑器左边"变化"或"动画"字样旁的上下箭头来选择已选装饰物所有可用的变化形式或动画。如果你没有选择随机旋转,你也可以在预览器中选状所选要放置的装饰物。

使用单位面板,你可以通过点击编辑器左"动画"字样旁的上下箭头来选择已选单位所有可用的动画。

刷子列表

刷子列表与面板可以二选一。但是,它只允许你选择创建地图使所选的地形设置相关的地形,单位和装饰物。比如,如果你选择洛丹伦的夏天作为你的地形设置,则只有此类场景中的单位和装饰物会在刷子列表中出现。刷子列表也缺少其他一些由面板提供的特色,比如刷子尺寸,和随机旋转。

状态条

状态条位于滚动条水平线之下,在编辑窗口的底部;它向你提供目前所做之事的信息。从左向右共有四种信息。

第一部分按照鼠标位置,以(X,Y,Z)显示当前位置,以及鼠标所处地形的当前悬崖层面。 第二部分显示当前所使用的刷子。如果你正在修改地形,它会告诉你刷子的尺寸,形状以及你所使用的刷子类型。如果你在修改装饰物和单位,该状态条会告诉你正在放置什么装饰物/单位。如果你在修改地区,状态条只会显示"地区"。此外,它还会告诉你选择的刷子是否可用。

第三部分显示了你的地图上目前选择了什么。如果你选择了一件物体,它会告诉你该物体的名称,以及它被放置在地图上的顺序(比如,圣骑士0000是第一个放置在地图上的单位,该数字只计算单位),它的四位数代码(如果此物体是单位或装饰物),它的所属(是否一个单位),以及它的级别(是否英雄,中立生物,或野生动物)。

第四部分告诉你编辑器目前显示的游戏时间是什么。此时间可以是一套不变的时间,但默认的设置为常规的日夜更替。此部分同时显示你所操作的地图是否混战地图。

微缩地图

显示中立建筑图标 - 激活此选项可将地图上的中立建筑以图标显示。

显示中立生物营地图标 - 激活此项可显示中立生物营地位置。

微缩地图以高空视角显示放置在地图上的地形,单位,装饰物和地区。

显示游戏微缩地图 - 激活此项可显示无边界的微缩地图。

编译器功能结构组成

we由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(object manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(terrain editor)、单位编辑器(unit editor)、触发编辑器(trigger editor)、音效编辑器(sound editor)。

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